
Atari2600
El jugador conduce un coche de Fórmula Uno en un tiempo de prueba en uno de cuatro pistas de carreras, cada una de las cuales tiene un nivel de dificultad diferente. La dificultad se mide por la longitud de la pista, el número de coches y charcos de aceite en la pista, y el número de puentes que cruzar. El jugador ve la carrera desde una perspectiva en perspectiva superior, y la pantalla se desplaza desde la derecha hacia la izquierda. El coche del jugador se mueve solo en un eje vertical, y pierde un poco de velocidad cuando lo hace. El botón del joystick es el acelerador: presionarlo acelera, y soltarlo desacelera. Presionar el joystick hacia la izquierda aplica los frenos. El cambio de marchas se escucha cuando el coche del jugador acelera y desacelera. Grand Prix es un tiempo de prueba, y los coches rivales son obstáculos más que competencia por la línea de meta. El coche del jugador puede superar fácilmente a los demás coches, pero si choca con uno, su velocidad disminuye más que la del coche impactado. Conducir sobre un charco de aceite hace que el coche del jugador se deslice ligeramente hacia un lado, pero no lo ralentiza. Cada milla de escala, el jugador cruza un puente estrecho sobre agua azul. Chocar con cualquier pared del puente detiene el coche, y el jugador debe ganar velocidad lentamente para continuar.
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Desarrollador
Activision
Editor
Activision
Fecha de lanzamiento
31 de diciembre de 1982
El jugador conduce un coche de Fórmula Uno en un tiempo de prueba en uno de cuatro pistas de carreras, cada una de las cuales tiene un nivel de dificultad diferente. La dificultad se mide por la longitud de la pista, el número de coches y charcos de aceite en la pista, y el número de puentes que cruzar. El jugador ve la carrera desde una perspectiva en perspectiva superior, y la pantalla se desplaza desde la derecha hacia la izquierda. El coche del jugador se mueve solo en un eje vertical, y pierde un poco de velocidad cuando lo hace. El botón del joystick es el acelerador: presionarlo acelera, y soltarlo desacelera. Presionar el joystick hacia la izquierda aplica los frenos. El cambio de marchas se escucha cuando el coche del jugador acelera y desacelera. Grand Prix es un tiempo de prueba, y los coches rivales son obstáculos más que competencia por la línea de meta. El coche del jugador puede superar fácilmente a los demás coches, pero si choca con uno, su velocidad disminuye más que la del coche impactado. Conducir sobre un charco de aceite hace que el coche del jugador se deslice ligeramente hacia un lado, pero no lo ralentiza. Cada milla de escala, el jugador cruza un puente estrecho sobre agua azul. Chocar con cualquier pared del puente detiene el coche, y el jugador debe ganar velocidad lentamente para continuar.
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