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Heroes of Might and Magic III: La Restauración de Erathia es un juego de estrategia por turnos y la tercera entrega de la serie Heroes of Might and Magic. La historia del juego se menciona por primera vez en Might and Magic VI: El Mandato del Cielo y tiene lugar antes de Might and Magic VII: Por Honor y Sangre. El jugador puede elegir jugar a través de seis diferentes campañas que cuentan la historia, o jugar en un escenario contra oponentes de computadora o humanos. LINEA DE HISTORIA: La historia del juego se desarrolla principalmente a través de una serie de siete campañas jugables, todas ambientadas en el continente de Antagarich. Durante las campañas, la historia se cuenta desde puntos de vista alternativos, lo que da a los jugadores la oportunidad de jugar como cada una de las alineaciones de las ciudades. Siguiendo la desaparición del Rey Roland Ironfist de Enroth antes de Might and Magic VI: El Mandato del Cielo, su esposa, la Reina Catherine, queda para gobernar el reino. Mientras tanto, su padre, el Rey Gryphonheart de Erathia, es asesinado. Sin su querido Rey, el reino de Erathia cae ante las fuerzas oscuras de Nighon y Eeofol. La Reina Catherine regresa a Antagarich buscando reunir a las personas de su patria y liderarlas contra el mal que ha devastado su nación. La capital de Erathia, Steadwick, es saqueada por los señores de la oscuridad de Nighon y los Kreegans de Eeofol. Mientras tanto, las naciones de Tatalia y Krewlod se enfrentan en la frontera occidental, aprovechando la oportunidad de expandir su territorio. El primer desafío de Catherine es establecer una base en el reino conquistado alentando a los aliados. Los magos de Bracada y los elfos de AvLee responden a su llamado, y juntos empujan hacia Steadwick y finalmente lo retoman, rápidamente sofocando la guerra fronteriza en el oeste. Poco después, Lucifer Kreegan, un comandante en las fuerzas de Eeofol, envía un emisario a Erathia afirmando que Roland Ironfist está cautivo dentro de sus territorios. AvLee invade Eeofol, pero falla en rescatar a Roland, quien es transportado a sus posesiones norteñas. Después de eso, Catherine invade Nighon, empujando a las hordas de la oscuridad de regreso a su hogar insular. Mientras tanto, los necromantes de Deyja, responsables del asesinato del Rey Gryphonheart, traman revivir su cadáver como un lich. Planean utilizar su sabiduría para liderar sus propias hordas de muertos vivientes. Sin embargo, la voluntad del Rey Gryphonheart resulta demasiado fuerte para los necromantes incluso en su estado corrompido, y se convierte en un lich rebelde. Sin otra opción, la Reina Catherine se ve obligada a aliarse con los necromantes y juntos salen a destruir al lich del Rey Gryphonheart antes de que se vuelva demasiado poderoso. Una campaña adicional, accesible solo después de completar las campañas principales, cuenta la historia de separatistas que viven en las Tierras Contendidas, una frontera devastada entre Erathia y AvLee. Agotados de las escaramuzas que traen inestabilidad a sus patrias, se unen para luchar por la independencia de los dos grandes reinos. Se sugiere más tarde que este levantamiento fue orquestado por Archibald Ironfist, el antagonista de Heroes of Might and Magic II.
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Desarrollador
New World Computing, Loki Software
Editor
Loki Software, The 3DO Company
Fecha de lanzamiento
28 de febrero de 1999
Heroes of Might and Magic III: La Restauración de Erathia es un juego de estrategia por turnos y la tercera entrega de la serie Heroes of Might and Magic. La historia del juego se menciona por primera vez en Might and Magic VI: El Mandato del Cielo y tiene lugar antes de Might and Magic VII: Por Honor y Sangre. El jugador puede elegir jugar a través de seis diferentes campañas que cuentan la historia, o jugar en un escenario contra oponentes de computadora o humanos. LINEA DE HISTORIA: La historia del juego se desarrolla principalmente a través de una serie de siete campañas jugables, todas ambientadas en el continente de Antagarich. Durante las campañas, la historia se cuenta desde puntos de vista alternativos, lo que da a los jugadores la oportunidad de jugar como cada una de las alineaciones de las ciudades. Siguiendo la desaparición del Rey Roland Ironfist de Enroth antes de Might and Magic VI: El Mandato del Cielo, su esposa, la Reina Catherine, queda para gobernar el reino. Mientras tanto, su padre, el Rey Gryphonheart de Erathia, es asesinado. Sin su querido Rey, el reino de Erathia cae ante las fuerzas oscuras de Nighon y Eeofol. La Reina Catherine regresa a Antagarich buscando reunir a las personas de su patria y liderarlas contra el mal que ha devastado su nación. La capital de Erathia, Steadwick, es saqueada por los señores de la oscuridad de Nighon y los Kreegans de Eeofol. Mientras tanto, las naciones de Tatalia y Krewlod se enfrentan en la frontera occidental, aprovechando la oportunidad de expandir su territorio. El primer desafío de Catherine es establecer una base en el reino conquistado alentando a los aliados. Los magos de Bracada y los elfos de AvLee responden a su llamado, y juntos empujan hacia Steadwick y finalmente lo retoman, rápidamente sofocando la guerra fronteriza en el oeste. Poco después, Lucifer Kreegan, un comandante en las fuerzas de Eeofol, envía un emisario a Erathia afirmando que Roland Ironfist está cautivo dentro de sus territorios. AvLee invade Eeofol, pero falla en rescatar a Roland, quien es transportado a sus posesiones norteñas. Después de eso, Catherine invade Nighon, empujando a las hordas de la oscuridad de regreso a su hogar insular. Mientras tanto, los necromantes de Deyja, responsables del asesinato del Rey Gryphonheart, traman revivir su cadáver como un lich. Planean utilizar su sabiduría para liderar sus propias hordas de muertos vivientes. Sin embargo, la voluntad del Rey Gryphonheart resulta demasiado fuerte para los necromantes incluso en su estado corrompido, y se convierte en un lich rebelde. Sin otra opción, la Reina Catherine se ve obligada a aliarse con los necromantes y juntos salen a destruir al lich del Rey Gryphonheart antes de que se vuelva demasiado poderoso. Una campaña adicional, accesible solo después de completar las campañas principales, cuenta la historia de separatistas que viven en las Tierras Contendidas, una frontera devastada entre Erathia y AvLee. Agotados de las escaramuzas que traen inestabilidad a sus patrias, se unen para luchar por la independencia de los dos grandes reinos. Se sugiere más tarde que este levantamiento fue orquestado por Archibald Ironfist, el antagonista de Heroes of Might and Magic II.
The game's story unfolds primarily through a series of seven playable campaigns, all set upon the continent of Antagarich. During the campaigns, the story is told from alternating points of view, giving players the opportunity to play as each of the town alignments. Following the disappearance of King Roland Ironfist of Enroth prior to Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, his wife, Queen Catherine, is left to rule the realm. In the meantime, her father, King Gryphonheart of Erathia, is assassinated. Without their beloved King, the kingdom of Erathia falls to the dark forces of Nighon and Eeofol. Queen Catherine returns home to Antagarich seeking to rally the people of her homeland and lead them against the evil that has ravaged their nation. Erathia's capital of Steadwick is sacked by the dungeon lords of Nighon and the Kreegans of Eeofol. Meanwhile, the nations of Tatalia and Krewlod skirmish at the western border, seizing the chance to expand their territory. Catherine's first task is to establish a foothold in the conquered kingdom by enlisting the aid of allies. The wizards of Bracada and the elves of AvLee answer her call, and together they push towards Steadwick and eventually retake it, quickly quelling the border war in the west. Soon after, Lucifer Kreegan, a commander in the Eeofol armies, sends an envoy to Erathia claiming that Roland Ironfist is captive within their territories. AvLee invades Eeofol, but fails to rescue Roland, who is transported to their northern holdings. Afterwards, Catherine invades Nighon, pushing the dungeon armies back to their island home. In the meantime, the necromancers of Deyja, having been responsible for the assassination of King Gryphonheart, plot to revive his corpse as a lich. They plan to use his wisdom in leading their own armies of the undead. However, King Gryphonheart's will proves too much for the necromancers even in his corrupted state, and he becomes a rogue lich. Having little other recourse, Queen Catherine is forced to ally herself with the necromancers and together they set out to destroy the lich of King Gryphonheart before he becomes too powerful. A final bonus campaign, accessible only after the main campaigns are complete, tells the story of separatists living in the Contested Lands, a war-torn border between Erathia and AvLee. Tired of the skirmishes that bring unrest to their homelands, they join together to fight for independence from the two large kingdoms. It is later implied that this rising was orchestrated by Archibald Ironfist, the antagonist of Heroes of Might and Magic II.
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