
PC
Tribus del Este es la segunda expansión del juego de estrategia por turnos Heroes of Might and Magic V. Por primera vez, juega como la facción Orc y recluta héroes, crea ejércitos y gestiona ciudades mientras explora y conquista tierras legendarias. Utiliza tácticas, habilidades y magia para superar ejércitos de fantasía mientras desarrollas a tus héroes y desvelas el oscuro plan que amenaza con desgarrar al mundo de Ashan. LINEA DE HISTORIA: La ira de las tribus La historia comienza después de un ataque del Imperio de los Grifos que resulta en la captura de varios Orcos lo que causa que el personaje Quroq, un jefe Orc, conquiste una ciudad de Haven renegada, lo que despierta la atención de la falsa Reina Isabel. La reina envía a su servidor más confiable, el fanático Arzobispo Alaric para repeler la invasión Orc. Los eventos que ocurren entre esto y la próxima vez que se ve a los Orcos son desconocidos, aunque Quroq es asesinado por Alaric en algún momento. La voluntad de Asha Mientras tanto, el Necromante Arantir es impulsado por su maestro, la diosa Asha, a luchar contra la corrupción demoníaca en las ciudades de Haven. Conoce a una joven Caballera Oscura llamada Ornella, presentada por Giovanni el vampiro. Con Ornella, ahora convertida en un Necromante, a su lado, Arantir se dirige hacia la ciudad de Flammschrein, la ciudad sagrada que ha sido profanada por el demonio Orlando. Después de matar a Orlando, Arantir visita las tumbas de Flammschrein donde libera una parte del alma verdadera de la Reina Isabel. Al hacerlo, se revela la succubus impostora que había estado tomando el lugar de la reina y es obligada a cambiar de planes y tomar el control de la capital con fuerza bruta. Sin embargo, Arantir aprende de la profecía del Mesías Demoníaco y se dirige a intentar detenerla, lo que lleva a su aparición en Dark Messiah of Might and Magic. No aparece en la campaña final. Honrar a nuestros padres Al mismo tiempo (como se revela más tarde), el joven Orc Gotai toma el mando de los Orcos y espera aplastar a los demonios. Para hacerlo, sin embargo, debe enfrentar muchos desafíos, el primero de los cuales es reunir el apoyo de varias tribus. Para hacerlo, Gotai envía a Kujin, quien logra reunir un ejército de Orcos. Gotai entonces decide honrar el alma de Kunyak, el mayor de los Orcos que los guió a la libertad, visitando su lugar de entierro en una ciudad de magos. Después de hacerlo, venga la muerte de Quroq asesinando a Alaric. Después de que la falsa reina se reveló como la Succubus Biara, Alaric había ido loco y esperaba matar a todos los Orcos creyendo que todo era solo una ilusión y que todavía debía seguir las órdenes de su señor. Aunque Gotai le ofrece a Alaric la oportunidad de morir con honor, Alaric no muestra señales de cordura en sus últimos momentos. Durante los viajes de Kujin, también se revela que Biara había matado al heredero del Imperio de los Grifos para corromper el Corazón del Grifo, un artefacto utilizado para repeler a los demonios. Ahora llama a los demonios para reforzar las filas de Biara. Volar para rescatar Después de la muerte de Alaric, Gotai y Kujin arreglan una reunión con Zehir, con quien se alían por sus causas comunes. Zehir comienza buscando a Raelag, a quien considera la mejor fuente para preguntar sobre los rumores que rodean a la Reina Isabel. Aunque nunca lo encuentra, se alía con Ylaya para tratar con la tribu renegada de Soulscar. Luego viaja a las ducados del Imperio de los Grifos, donde debe ayudar a Duncan y Freyda a luchar contra la influencia demoníaca. No participa directamente en la lucha, pero realiza un rito que revela a los demonios disfrazados de humanos. Después de este evento, los seguidores de la falsa reina se dan cuenta de su error y en su lugar se unen a Zehir. Después de que Freyda y Duncan logran luchar contra los demonios, acuerdan ayudar a Zehir en la batalla final. Zehir luego viaja a las minas de los Enanos para asegurar la ayuda de Wulfstan, pero los Enanos que están en constante disputa se niegan a ayudar a Zehir. Wulfstan, sin embargo, le dice a Zehir que si logra encontrar a Arkath, el dios del fuego de los Enanos, entonces tal vez los Enanos puedan aliarse y ayudar a Zehir. Después de encontrar el portal a Arkath, Zehir es interceptado por el hermano de Wulfstan, Rolf, que está decidido a no dejar que nadie pase hasta que sea declarado rey. Rolf ataca a Zehir pero es derrotado. Después de esta victoria, Zehir, Wulfstan y Hangvul, el líder espiritual de los Enanos y enemigo restante de Wulfstan, confrontan a Arkath. Arkath anuncia que Wulfstan es el rey y que Hangvul debe compensar por traicionarlo. Con el desacuerdo resuelto, los Enanos se preparan para expulsar a los demonios del Imperio de los Grifos. Zehir luego viaja a Talonguard, la capital de la ciudad del Imperio de los Grifos, ahora invadida por demonios. Mientras se dirige a través de los guardias que defienden el camino a la ciudad, los aliados de Zehir destruyen los pueblos de Inferno circundantes y bloquean a Biara, quien ha escapado en varias ocasiones ya. Después de destruir todos los pueblos de Inferno, Zehir asedia a Talonguard y finalmente enfrenta a Biara, cuando la verdadera Reina Isabel aparece para matar finalmente a Biara. Si bien el Imperio ha sido dañado gravemente por su trabajo, los demonios también han sufrido pérdidas significativas a través del trabajo de los protagonistas, perdiendo sus cultos no solo en el Imperio, sino también en las Ciudades de Plata y Ygg-Chall, hogar de los Elfos Oscuros, como resultado. Isabel, cansada de los eventos, entonces pasa la corona a Freyda, proclamando el fin del Imperio de los Grifos y el comienzo del Imperio de los Unicornios.
0 valoraciones
Desarrollador
Nival Interactive
Fecha de lanzamiento
11 de octubre de 2007
Tribus del Este es la segunda expansión del juego de estrategia por turnos Heroes of Might and Magic V. Por primera vez, juega como la facción Orc y recluta héroes, crea ejércitos y gestiona ciudades mientras explora y conquista tierras legendarias. Utiliza tácticas, habilidades y magia para superar ejércitos de fantasía mientras desarrollas a tus héroes y desvelas el oscuro plan que amenaza con desgarrar al mundo de Ashan. LINEA DE HISTORIA: La ira de las tribus La historia comienza después de un ataque del Imperio de los Grifos que resulta en la captura de varios Orcos lo que causa que el personaje Quroq, un jefe Orc, conquiste una ciudad de Haven renegada, lo que despierta la atención de la falsa Reina Isabel. La reina envía a su servidor más confiable, el fanático Arzobispo Alaric para repeler la invasión Orc. Los eventos que ocurren entre esto y la próxima vez que se ve a los Orcos son desconocidos, aunque Quroq es asesinado por Alaric en algún momento. La voluntad de Asha Mientras tanto, el Necromante Arantir es impulsado por su maestro, la diosa Asha, a luchar contra la corrupción demoníaca en las ciudades de Haven. Conoce a una joven Caballera Oscura llamada Ornella, presentada por Giovanni el vampiro. Con Ornella, ahora convertida en un Necromante, a su lado, Arantir se dirige hacia la ciudad de Flammschrein, la ciudad sagrada que ha sido profanada por el demonio Orlando. Después de matar a Orlando, Arantir visita las tumbas de Flammschrein donde libera una parte del alma verdadera de la Reina Isabel. Al hacerlo, se revela la succubus impostora que había estado tomando el lugar de la reina y es obligada a cambiar de planes y tomar el control de la capital con fuerza bruta. Sin embargo, Arantir aprende de la profecía del Mesías Demoníaco y se dirige a intentar detenerla, lo que lleva a su aparición en Dark Messiah of Might and Magic. No aparece en la campaña final. Honrar a nuestros padres Al mismo tiempo (como se revela más tarde), el joven Orc Gotai toma el mando de los Orcos y espera aplastar a los demonios. Para hacerlo, sin embargo, debe enfrentar muchos desafíos, el primero de los cuales es reunir el apoyo de varias tribus. Para hacerlo, Gotai envía a Kujin, quien logra reunir un ejército de Orcos. Gotai entonces decide honrar el alma de Kunyak, el mayor de los Orcos que los guió a la libertad, visitando su lugar de entierro en una ciudad de magos. Después de hacerlo, venga la muerte de Quroq asesinando a Alaric. Después de que la falsa reina se reveló como la Succubus Biara, Alaric había ido loco y esperaba matar a todos los Orcos creyendo que todo era solo una ilusión y que todavía debía seguir las órdenes de su señor. Aunque Gotai le ofrece a Alaric la oportunidad de morir con honor, Alaric no muestra señales de cordura en sus últimos momentos. Durante los viajes de Kujin, también se revela que Biara había matado al heredero del Imperio de los Grifos para corromper el Corazón del Grifo, un artefacto utilizado para repeler a los demonios. Ahora llama a los demonios para reforzar las filas de Biara. Volar para rescatar Después de la muerte de Alaric, Gotai y Kujin arreglan una reunión con Zehir, con quien se alían por sus causas comunes. Zehir comienza buscando a Raelag, a quien considera la mejor fuente para preguntar sobre los rumores que rodean a la Reina Isabel. Aunque nunca lo encuentra, se alía con Ylaya para tratar con la tribu renegada de Soulscar. Luego viaja a las ducados del Imperio de los Grifos, donde debe ayudar a Duncan y Freyda a luchar contra la influencia demoníaca. No participa directamente en la lucha, pero realiza un rito que revela a los demonios disfrazados de humanos. Después de este evento, los seguidores de la falsa reina se dan cuenta de su error y en su lugar se unen a Zehir. Después de que Freyda y Duncan logran luchar contra los demonios, acuerdan ayudar a Zehir en la batalla final. Zehir luego viaja a las minas de los Enanos para asegurar la ayuda de Wulfstan, pero los Enanos que están en constante disputa se niegan a ayudar a Zehir. Wulfstan, sin embargo, le dice a Zehir que si logra encontrar a Arkath, el dios del fuego de los Enanos, entonces tal vez los Enanos puedan aliarse y ayudar a Zehir. Después de encontrar el portal a Arkath, Zehir es interceptado por el hermano de Wulfstan, Rolf, que está decidido a no dejar que nadie pase hasta que sea declarado rey. Rolf ataca a Zehir pero es derrotado. Después de esta victoria, Zehir, Wulfstan y Hangvul, el líder espiritual de los Enanos y enemigo restante de Wulfstan, confrontan a Arkath. Arkath anuncia que Wulfstan es el rey y que Hangvul debe compensar por traicionarlo. Con el desacuerdo resuelto, los Enanos se preparan para expulsar a los demonios del Imperio de los Grifos. Zehir luego viaja a Talonguard, la capital de la ciudad del Imperio de los Grifos, ahora invadida por demonios. Mientras se dirige a través de los guardias que defienden el camino a la ciudad, los aliados de Zehir destruyen los pueblos de Inferno circundantes y bloquean a Biara, quien ha escapado en varias ocasiones ya. Después de destruir todos los pueblos de Inferno, Zehir asedia a Talonguard y finalmente enfrenta a Biara, cuando la verdadera Reina Isabel aparece para matar finalmente a Biara. Si bien el Imperio ha sido dañado gravemente por su trabajo, los demonios también han sufrido pérdidas significativas a través del trabajo de los protagonistas, perdiendo sus cultos no solo en el Imperio, sino también en las Ciudades de Plata y Ygg-Chall, hogar de los Elfos Oscuros, como resultado. Isabel, cansada de los eventos, entonces pasa la corona a Freyda, proclamando el fin del Imperio de los Grifos y el comienzo del Imperio de los Unicornios.
Rage of the Tribes The story begins after a Griffin Empire raid that results in the capture of several Orcs which causes the character Quroq, an Orc chief, to conquer a renegade Haven city, which rouses the attention of the false Queen Isabel. The queen sends forth her most trusted servant, the zealous Archbishop Alaric to ward off the Orc invasion. The events that happen between this and the next time we see the Orcs are unknown, though Quroq is killed by Alaric at some point. The Will of Asha Meanwhile, the Necromancer Arantir is driven by his master, the Goddess Asha, to fight against the demonic corruption in the Haven cities. He meets up with a novice Dark Knight named Ornella, introduced to him by Giovanni the vampire. With Ornella, now turned into a Necromancer, at his side, Arantir sets out towards the city of Flammschrein, the holy city which has been desecrated by the demon Orlando. After killing Orlando, Arantir visits the graves of Flammschrein where he frees a fragment of the true Queen Isabel's soul. Upon doing so, the succubus impostor who had been taking the place of the queen is revealed and she is forced to change plans and take over the capital with brute force. Arantir however learns of the Demon Messiah and leaves to attempt to stop the prophecy, leading to his appearance in Dark Messiah of Might and Magic. He does not appaear in the final campaign. To Honor Our Fathers At the same time (as it is revealed later), the young Orc Gotai takes lead of the Orcs and hopes to crush the demons. In order to do so, however, he must brave many trials, the first of which is to gather the support of various tribes. To do so, Gotai sends Kujin, who manages to assemble an army of Orcs. Gotai then chooses to respect the soul of Kunyak, the greatest of the Orcs who lead them to freedom, by going to his burial place in a wizard city. After doing so, he avenges the death of Quroq by killing Alaric. After the false queen was revealed as the Succubus Biara, Alaric had actually gone mad and hoped to kill all the Orcs believing that it was all just an illusion and he still was to follow the wishes of his master. Though Gotai offers Alaric the chance to die honourably, Alaric shows no sign of sanity in his final moments. During Kujins travels, it is also revealed that Biara had killed the heir of the Griffin Empire to corrupt the Heart of the Griffin, an artifact used to repel demons. It now summons demons to bolster Biara's ranks. Flying to the Rescue After the death of Alaric, Gotai and Kujin arrange a meeting with Zehir, with whom they ally for their common causes. Zehir begins by searching for Raelag, who he considers the best source to ask about the rumors surrounding Queen Isabel. While he never finds him, he allies himself with Ylaya to deal with the renegade Soulscar Clan. He then travels to the duchies of the Griffin Empire, where he must help Duncan and Freyda fight off the demonic influence. He does not participate in the fight directly, but he performs a rite that reveals the demons disguised as humans. After this event, the followers of the false queen realize their mistake and instead join Zehir. After Freyda and Duncan manage to fight off the demons, they agree to help Zehir in the final battle. Zehir then travels to the dwarven mines to ensure the aid of Wulfstan, but the Dwarves who are in constant feud refuse to aid Zehir. Wulfstan, however, tells Zehir that if he manages to find Arkath, the fire god of the Dwarves, then maybe the Dwarves can ally and aid Zehir. After finding the portal to Arkath, Zehir is intercepted by Wulfstan's brother Rolf, who is determined not to let anyone pass until he is declared king. Rolf attacks Zehir but is defeated. After this victory, Zehir, Wulfstan and Hangvul, the spiritual leader of the Dwarves and Wulfstans remaining enemy, confront Arkath. Arkath announces that Wulfstan is to be king and that Hangvul must compensate for betraying him. With the dispute settled, the Dwarves prepare to drive the demons out of the Griffin Empire. Zehir then travels to Talonguard, the capitol city of the Griffin Empire, now overrun by demons. While he makes his way past the guards that defend the way to the city, Zehir's allies destroy the surrounding Inferno towns and blockade Biara, who has escaped on multiple occasions already. After all other Inferno towns are destroyed, Zehir besieges Talonguard and finally confronts Biara, when the true Queen Isabel appears to finally kill Biara. While the Empire has been damaged heavily by her work, the demons have also taken major losses through the work of the protagonists, losing their cults not only in the Empire, but the Silver Cities and Ygg-Chall, home of the Dark Elves, as well. Isabel, tired of the events, then passes the crown to Freyda, proclaiming the end of the Griffin Empire, and the beginning of the Unicorn empire.
Sé el primero en opinar
Inicia sesión para valorar juegos. Las opiniones verificadas tienen más peso.
Iniciar sesión para opinar