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Imperivm: Grandes Batallas de Roma es una secuela de juegos de RPG/RTS, Celtic Kings: La Furia de la Guerra Celta y Celtic Kings: Las Guerras Púnicas. El juego, lanzado en mayo de 2005, fue desarrollado por Haemimont. El juego contiene varias civilizaciones a elegir, entre ellas están: Roma (Imperial y Republicana), Egipto, Germania, Bretaña, Iberia, Galia y Cartago. Tiene un sistema de héroes más elaborado que su predecesor. El juego se centra en tácticas, movilidad de tropas y topografÃa del terreno en lugar de la fuerza bruta de números para ganar batallas. Aunque los recursos son importantes, hay menos relevancia en recopilarlos que en otros juegos de batalla en tiempo real. En lugar de enviar un ejército de sirvientes a minar, leñar, recoger comida o recopilar cualquier otro tipo de recursos, estos se generan a una tasa constante proporcional a la población de un centro poblacional. Hay 3 modos de juego para elegir: Conquista: Las batallas involucradas en este juego se centran en levantar un imperio conquistando todo el mundo antiguo conocido, el usuario puede elegir cualquier una de las civilizaciones disponibles (ver abajo) para hacerlo. Roma's Greatest Batallas: Se ha dedicado un buen esfuerzo a la precisión histórica; no solo en la gráfica sino en la lÃnea de la historia de este escenarios pre-establecidos en los que el jugador puede vivir los momentos definitorios de Roma, desde la Batalla de Zama que marcó el final y decisivo fin de la Segunda Guerra Púnica hasta la rebelión de Marco Antonio y Cleopatra. Juego Personalizado: Esta caracterÃstica siempre está presente en los juegos de táctica y estrategia en tiempo real de dÃa moderno, se puede utilizar para practicar contra oponentes de computadora en escenarios hechos a medida o ir en lÃnea y luchar contra otros jugadores humanos.
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Desarrollador
Haemimont Games
Editor
FX Interactive
Fecha de lanzamiento
10 de mayo de 2005
Imperivm: Grandes Batallas de Roma es una secuela de juegos de RPG/RTS, Celtic Kings: La Furia de la Guerra Celta y Celtic Kings: Las Guerras Púnicas. El juego, lanzado en mayo de 2005, fue desarrollado por Haemimont. El juego contiene varias civilizaciones a elegir, entre ellas están: Roma (Imperial y Republicana), Egipto, Germania, Bretaña, Iberia, Galia y Cartago. Tiene un sistema de héroes más elaborado que su predecesor. El juego se centra en tácticas, movilidad de tropas y topografÃa del terreno en lugar de la fuerza bruta de números para ganar batallas. Aunque los recursos son importantes, hay menos relevancia en recopilarlos que en otros juegos de batalla en tiempo real. En lugar de enviar un ejército de sirvientes a minar, leñar, recoger comida o recopilar cualquier otro tipo de recursos, estos se generan a una tasa constante proporcional a la población de un centro poblacional. Hay 3 modos de juego para elegir: Conquista: Las batallas involucradas en este juego se centran en levantar un imperio conquistando todo el mundo antiguo conocido, el usuario puede elegir cualquier una de las civilizaciones disponibles (ver abajo) para hacerlo. Roma's Greatest Batallas: Se ha dedicado un buen esfuerzo a la precisión histórica; no solo en la gráfica sino en la lÃnea de la historia de este escenarios pre-establecidos en los que el jugador puede vivir los momentos definitorios de Roma, desde la Batalla de Zama que marcó el final y decisivo fin de la Segunda Guerra Púnica hasta la rebelión de Marco Antonio y Cleopatra. Juego Personalizado: Esta caracterÃstica siempre está presente en los juegos de táctica y estrategia en tiempo real de dÃa moderno, se puede utilizar para practicar contra oponentes de computadora en escenarios hechos a medida o ir en lÃnea y luchar contra otros jugadores humanos.
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