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Karateka es un juego de lucha de 1984 creado por Jordan Mechner, y fue su primer juego creado mientras asistÃa a la Universidad de Yale. Fue originalmente programado para el Apple II, y más tarde se portó a varios otros ordenadores de casa y consolas de juego tempranas. El juego se publicó en Norteamérica por Brøderbund, y en Europa por Ariolasoft. El jugador controla a un protagonista sin nombre que intenta rescatar a su interés amoroso, la Princesa Mariko, del castillo fortaleza de Akuma. El juego combina elementos de plataforma de desplazamiento lateral y juego de lucha. El jugador utiliza puñetazos y patadas para derrotar a Akuma y sus guardias y avanzar más profundamente en la fortaleza. El juego, al igual que la mayorÃa en el momento de su desarrollo, carecÃa de puntos de control o la capacidad de guardar el juego, lo que lo hacÃa un desafÃo completarlo en una sola sesión. Karateka ha sido bien recibido, particularmente por sus animaciones realistas utilizadas para los personajes del juego. El juego se consideró un éxito de ruptura para Mechner, y eventualmente darÃa lugar al desarrollo de la franquicia Prince of Persia. Una versión en alta definición, encabezada por Mechner, se lanzó como un tÃtulo descargable para Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 3, con planes de portar a los sistemas iOS y Wii U.
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Desarrollador
Jordan Mechner
Editor
DotEmu, Brøderbund Software, Soft Pro International, Dro Soft, Atari Corporation
Fecha de lanzamiento
31 de diciembre de 1984
Karateka es un juego de lucha de 1984 creado por Jordan Mechner, y fue su primer juego creado mientras asistÃa a la Universidad de Yale. Fue originalmente programado para el Apple II, y más tarde se portó a varios otros ordenadores de casa y consolas de juego tempranas. El juego se publicó en Norteamérica por Brøderbund, y en Europa por Ariolasoft. El jugador controla a un protagonista sin nombre que intenta rescatar a su interés amoroso, la Princesa Mariko, del castillo fortaleza de Akuma. El juego combina elementos de plataforma de desplazamiento lateral y juego de lucha. El jugador utiliza puñetazos y patadas para derrotar a Akuma y sus guardias y avanzar más profundamente en la fortaleza. El juego, al igual que la mayorÃa en el momento de su desarrollo, carecÃa de puntos de control o la capacidad de guardar el juego, lo que lo hacÃa un desafÃo completarlo en una sola sesión. Karateka ha sido bien recibido, particularmente por sus animaciones realistas utilizadas para los personajes del juego. El juego se consideró un éxito de ruptura para Mechner, y eventualmente darÃa lugar al desarrollo de la franquicia Prince of Persia. Una versión en alta definición, encabezada por Mechner, se lanzó como un tÃtulo descargable para Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 3, con planes de portar a los sistemas iOS y Wii U.
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