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Laser Squad es un juego de estrategia táctica por turnos donde el jugador completa objetivos como operaciones de rescate o recuperación, o simplemente eliminar a todos los enemigos aprovechando el cubrimiento, tácticas militares de equipo y un uso cuidadoso de armas. Los miembros del equipo del escuadrón se desplazan por un mapa uno a la vez, tomando acciones como moverse, girar, disparar, recoger y así sucesivamente que consumen los puntos de acción del unidad. Las unidades más pesadas pueden cansarse más fácilmente y pueden tener que descansar para evitar agotar los puntos de acción más rápidamente en las siguientes vueltas. El moral también juega un papel; una unidad que ve morir a sus compañeros de equipo puede entrar en pánico y perder el control del jugador. Incluyendo el paquete de expansión, hay siete escenarios en total, cada uno con sus propios ajustes de dificultad y asignación de equipo Laser Squad originalmente venía con cinco escenarios de misión, con un paquete de expansión lanzado para las versiones de 8 bits, que contenía dos escenarios adicionales. La reacción de las revistas de juegos fue positiva, obteniendo una alta calificación de reseña y varios premios. La legado del juego se puede ver en otros títulos como la serie X-COM, especialmente el aclamado UFO: Enemy Unknown, que también fue creado por Julian Gollop y fue concebido inicialmente como una secuela de Laser Squad
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Desarrollador
Mythos Games
Fecha de lanzamiento
31 de diciembre de 1988
Laser Squad es un juego de estrategia táctica por turnos donde el jugador completa objetivos como operaciones de rescate o recuperación, o simplemente eliminar a todos los enemigos aprovechando el cubrimiento, tácticas militares de equipo y un uso cuidadoso de armas. Los miembros del equipo del escuadrón se desplazan por un mapa uno a la vez, tomando acciones como moverse, girar, disparar, recoger y así sucesivamente que consumen los puntos de acción del unidad. Las unidades más pesadas pueden cansarse más fácilmente y pueden tener que descansar para evitar agotar los puntos de acción más rápidamente en las siguientes vueltas. El moral también juega un papel; una unidad que ve morir a sus compañeros de equipo puede entrar en pánico y perder el control del jugador. Incluyendo el paquete de expansión, hay siete escenarios en total, cada uno con sus propios ajustes de dificultad y asignación de equipo Laser Squad originalmente venía con cinco escenarios de misión, con un paquete de expansión lanzado para las versiones de 8 bits, que contenía dos escenarios adicionales. La reacción de las revistas de juegos fue positiva, obteniendo una alta calificación de reseña y varios premios. La legado del juego se puede ver en otros títulos como la serie X-COM, especialmente el aclamado UFO: Enemy Unknown, que también fue creado por Julian Gollop y fue concebido inicialmente como una secuela de Laser Squad
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