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Lumines es un juego de bloques que caen, que puede parecer al principio similar a Columns y Tetris. Una cuadrÃcula de 2 x 2 (un O tetromino) compuesta por cuatro piezas de bloques más pequeñas se cae en el campo de juego, que puede parecer diferente a medida que el jugador avanza a través de niveles o skins. Los pequeños bloques que componen los bloques más grandes serán de uno de dos colores diferentes. El objetivo es rotar y alinear los bloques de manera que se creen cuadrados de 2x2 de un mismo color, que pueden abarcar múltiples bloques y, efectivamente, compartir bloques. Por ejemplo, si se obtiene un área de 2x3 de bloques coincidentes, la parte central "compartirá" sà misma con las mitades izquierda y derecha y creará dos cuadrados de 2x2. Después de que el "cronograma", que se sincroniza con la música, pasa sobre los bloques coincidentes, desaparecen. Cuando demasiados bloques sin coincidir se acumulan hasta el punto en que no se puede caer más bloques en el campo de juego, el juego termina. Cuando parte de un bloque que cae golpea una obstrucción, la parte no obstruida del bloque se separará y seguirá cayendo. Se obtienen más puntos creando el mayor número de cuadrados durante una sola "sweep" del cronograma. Se obtienen multiplicadores de puntuación crecientes al eliminar cuadrados consecutivos en sweeps del cronograma. También se otorgan premios por reducir todos los tiles restantes a un solo color o por eliminar todos los tiles no activos de la pantalla. Ocasionalmente, un bloque cae con un cuadrado especial de uno de los dos colores con un "jewel" en el centro. Este cuadrado, cuando se elimina como parte de un cuadrado de 2x2 coincidente, causará que se eliminen todos los bloques individuales del mismo color que estén horizontal o verticalmente adyacentes al cuadrado de 2x2 coincidente, o a un cuadrado adyacente, sin puntuación. Estos se pueden utilizar tanto para generar grandes premios, ya que generalmente se formarán varios bloques del otro color una vez que se eliminan, como para ayudar al jugador a recuperarse si el campo se vuelve demasiado lleno.
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Desarrollador
Gameloft, Q Entertainment
Editor
Bandai, Gameloft, WildTangent, Q Entertainment
Fecha de lanzamiento
12 de diciembre de 2004
Lumines es un juego de bloques que caen, que puede parecer al principio similar a Columns y Tetris. Una cuadrÃcula de 2 x 2 (un O tetromino) compuesta por cuatro piezas de bloques más pequeñas se cae en el campo de juego, que puede parecer diferente a medida que el jugador avanza a través de niveles o skins. Los pequeños bloques que componen los bloques más grandes serán de uno de dos colores diferentes. El objetivo es rotar y alinear los bloques de manera que se creen cuadrados de 2x2 de un mismo color, que pueden abarcar múltiples bloques y, efectivamente, compartir bloques. Por ejemplo, si se obtiene un área de 2x3 de bloques coincidentes, la parte central "compartirá" sà misma con las mitades izquierda y derecha y creará dos cuadrados de 2x2. Después de que el "cronograma", que se sincroniza con la música, pasa sobre los bloques coincidentes, desaparecen. Cuando demasiados bloques sin coincidir se acumulan hasta el punto en que no se puede caer más bloques en el campo de juego, el juego termina. Cuando parte de un bloque que cae golpea una obstrucción, la parte no obstruida del bloque se separará y seguirá cayendo. Se obtienen más puntos creando el mayor número de cuadrados durante una sola "sweep" del cronograma. Se obtienen multiplicadores de puntuación crecientes al eliminar cuadrados consecutivos en sweeps del cronograma. También se otorgan premios por reducir todos los tiles restantes a un solo color o por eliminar todos los tiles no activos de la pantalla. Ocasionalmente, un bloque cae con un cuadrado especial de uno de los dos colores con un "jewel" en el centro. Este cuadrado, cuando se elimina como parte de un cuadrado de 2x2 coincidente, causará que se eliminen todos los bloques individuales del mismo color que estén horizontal o verticalmente adyacentes al cuadrado de 2x2 coincidente, o a un cuadrado adyacente, sin puntuación. Estos se pueden utilizar tanto para generar grandes premios, ya que generalmente se formarán varios bloques del otro color una vez que se eliminan, como para ayudar al jugador a recuperarse si el campo se vuelve demasiado lleno.
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