
Atari8bit / Atari2600 / Atari5200
En Megamania, el juego se asemeja al de Space Invaders. En lugar de ser alienÃgenas o naves espaciales, los enemigos en este juego son objetos variados como hamburguesas, corbatas y planchas de vapor. El objetivo es dispararlos antes de que la barra de energÃa en la parte inferior de la pantalla se agote, todo mientras se evita a los enemigos enemigos y sus propios ataques de proyectiles. Cada uno de los enemigos vuela en patrones selectos y tan pronto como golpean la parte inferior de la pantalla, reaparecen en la parte superior hasta que son derribados por el jugador. La nave espacial del jugador representada en el juego es una mezcla entre la U.S.S. Enterprise y el crucero de batalla Klingon del universo de Star Trek. En cuanto al juego y en términos de gráficos, MegaMania tiene una gran semejanza con el tÃtulo de arcade de Sega de 1981 "Astro Blaster". Ambos juegos presentan patrones de enemigos que se acercan casi idénticos, con el jugador que depende de un "medidor de energÃa". También, la nave del jugador tiene una notable semejanza en ambos juegos. Cuando Megamania se vendió originalmente, cualquier persona que obtuviera más de 45,000 puntos podÃa enviar a Activision una foto de su pantalla y convertirse en un Megamaniaco oficial. También recibirÃan un emblema oficial Megamaniaco. Si un jugador supera una puntuación de 999,999 el juego termina.
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Desarrollador
Activision
Editor
Activision, Polyvox
Fecha de lanzamiento
24 de septiembre de 1982
En Megamania, el juego se asemeja al de Space Invaders. En lugar de ser alienÃgenas o naves espaciales, los enemigos en este juego son objetos variados como hamburguesas, corbatas y planchas de vapor. El objetivo es dispararlos antes de que la barra de energÃa en la parte inferior de la pantalla se agote, todo mientras se evita a los enemigos enemigos y sus propios ataques de proyectiles. Cada uno de los enemigos vuela en patrones selectos y tan pronto como golpean la parte inferior de la pantalla, reaparecen en la parte superior hasta que son derribados por el jugador. La nave espacial del jugador representada en el juego es una mezcla entre la U.S.S. Enterprise y el crucero de batalla Klingon del universo de Star Trek. En cuanto al juego y en términos de gráficos, MegaMania tiene una gran semejanza con el tÃtulo de arcade de Sega de 1981 "Astro Blaster". Ambos juegos presentan patrones de enemigos que se acercan casi idénticos, con el jugador que depende de un "medidor de energÃa". También, la nave del jugador tiene una notable semejanza en ambos juegos. Cuando Megamania se vendió originalmente, cualquier persona que obtuviera más de 45,000 puntos podÃa enviar a Activision una foto de su pantalla y convertirse en un Megamaniaco oficial. También recibirÃan un emblema oficial Megamaniaco. Si un jugador supera una puntuación de 999,999 el juego termina.
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