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Eres un Exiliado, luchando por sobrevivir en el continente oscuro de Wraeclast, mientras luchas por ganar poder que te permita exactar tu venganza contra aquellos que te han hecho daño. Creado por jugadores hardcore, Path of Exile es un RPG de Acción en lÃnea establecido en un mundo de fantasÃa oscura. HISTORIA: Todos los exiliados tienen la misma opción: hundirse o nadar. Aquellos que no se ahogan llegarán a las costas condenadas de Wraeclast, donde el único acogimiento es el abrazo desesperado de la muerte. Sin embargo, una pequeña banda de supervivientes ha logrado mantenerse en una farola arruinada, desesperadamente repeliendo tanto a los muertos vivientes como a los escavadores manÃacos que obstinadamente se aferran a sus últimas hebras de humanidad. Bajo la mirada comandante de la Axiom Prison, los cabreros gruñones pasean por las abruptas rocas, siempre manteniendo sus pies con cuernos bien alejados de los pantanos infestados de rhoa en las tierras bajas. A lo largo de la costa, los restos de barcos putrefactos cubren la orilla, los espÃritus de los marineros varados aún acechan en las ruinas de sus barcos condenados, esperando saciar su dolor y rabia en aquellos que aún viven. Mientras tanto, la Sirena continúa cantando su dulce y triste canto, atraendo cada vez más barcos a sus tumbas acuáticas. Más adentro, a través de las cuevas retorcidas y los bosques oscurecidos, los restos de la civilización se vuelven más aparentes. Las devastaciones del tiempo han desgastado muchos edificios a ruinas, y han arrancado la carne putrefacta, dejando solo huesos grotescamente sonrientes. Las oscuras cuevas y pasillos subterráneos son un refugio de crujidos para estas filas esqueléticas, mientras que los bosques abiertos y las vÃas fluviales están llenos de bestias monstruosas con gusto por la sangre. Recientemente, grupos de sanguijuelas de sangre han construido campamentos fortificados en el bosque, desafiando abiertamente a los demás mientras extorsionan comida y suministros del pequeño pueblo luchador que se encuentra entre ellos encima de una presa de piedra. Ignorados por los bandoleros que se pelean, nuevos recién llegados vestidos con armadura negra han sido vistos acechando alrededor de varios grandes restos, su propósito es tanto misterioso como inquietante. Sobre una abrupta roca de manto roto, estrangulando el rÃo que alimenta una impresionante cascada, se encuentra la capital caÃda del Imperio Eterno. Su antigua gloria se pudre en medio de la ruina de un paisaje urbano destrozado, los edificios decrepitos y mohosos. Pero Sarn no está deshabitado. Muchos de los ciudadanos originales aún acechan en las oscuras profundidades, su humanidad lavada por el cataclismo de siglos pasados. Estos monstruos Inmortales vagan por la ciudad de noche y acechan en las sombras durante el dÃa, ya que la luz solar desnuda es anatema para su piel resecada y curtida. Los dÃas escaldados por el sol no son pacÃficos, sin embargo. Una legión de soldados de Oriath ha ocupado la zona al oeste del rÃo y está luchando una guerra total contra los habitantes multifacéticos de la ciudad. Cada dÃa sus soldados de negro luchan contra insectos distorsionados que se arrastran y se reproducen, alimentándose de cualquier cosa que se mueva. Cada dÃa lanzan batallones contra el ejército de banderas rojas flotantes que evisceran a todos aquellos que invadan su dominio. Cada dÃa se enfrentan a un pequeño grupo de exiliados que se han atrincherado en una pequeña isla en el medio del rÃo, atrapados entre la muerte segura en ambos lados.
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Desarrollador
Grinding Gear Games
Editor
Grinding Gear Games
Fecha de lanzamiento
23 de octubre de 2013
Eres un Exiliado, luchando por sobrevivir en el continente oscuro de Wraeclast, mientras luchas por ganar poder que te permita exactar tu venganza contra aquellos que te han hecho daño. Creado por jugadores hardcore, Path of Exile es un RPG de Acción en lÃnea establecido en un mundo de fantasÃa oscura. HISTORIA: Todos los exiliados tienen la misma opción: hundirse o nadar. Aquellos que no se ahogan llegarán a las costas condenadas de Wraeclast, donde el único acogimiento es el abrazo desesperado de la muerte. Sin embargo, una pequeña banda de supervivientes ha logrado mantenerse en una farola arruinada, desesperadamente repeliendo tanto a los muertos vivientes como a los escavadores manÃacos que obstinadamente se aferran a sus últimas hebras de humanidad. Bajo la mirada comandante de la Axiom Prison, los cabreros gruñones pasean por las abruptas rocas, siempre manteniendo sus pies con cuernos bien alejados de los pantanos infestados de rhoa en las tierras bajas. A lo largo de la costa, los restos de barcos putrefactos cubren la orilla, los espÃritus de los marineros varados aún acechan en las ruinas de sus barcos condenados, esperando saciar su dolor y rabia en aquellos que aún viven. Mientras tanto, la Sirena continúa cantando su dulce y triste canto, atraendo cada vez más barcos a sus tumbas acuáticas. Más adentro, a través de las cuevas retorcidas y los bosques oscurecidos, los restos de la civilización se vuelven más aparentes. Las devastaciones del tiempo han desgastado muchos edificios a ruinas, y han arrancado la carne putrefacta, dejando solo huesos grotescamente sonrientes. Las oscuras cuevas y pasillos subterráneos son un refugio de crujidos para estas filas esqueléticas, mientras que los bosques abiertos y las vÃas fluviales están llenos de bestias monstruosas con gusto por la sangre. Recientemente, grupos de sanguijuelas de sangre han construido campamentos fortificados en el bosque, desafiando abiertamente a los demás mientras extorsionan comida y suministros del pequeño pueblo luchador que se encuentra entre ellos encima de una presa de piedra. Ignorados por los bandoleros que se pelean, nuevos recién llegados vestidos con armadura negra han sido vistos acechando alrededor de varios grandes restos, su propósito es tanto misterioso como inquietante. Sobre una abrupta roca de manto roto, estrangulando el rÃo que alimenta una impresionante cascada, se encuentra la capital caÃda del Imperio Eterno. Su antigua gloria se pudre en medio de la ruina de un paisaje urbano destrozado, los edificios decrepitos y mohosos. Pero Sarn no está deshabitado. Muchos de los ciudadanos originales aún acechan en las oscuras profundidades, su humanidad lavada por el cataclismo de siglos pasados. Estos monstruos Inmortales vagan por la ciudad de noche y acechan en las sombras durante el dÃa, ya que la luz solar desnuda es anatema para su piel resecada y curtida. Los dÃas escaldados por el sol no son pacÃficos, sin embargo. Una legión de soldados de Oriath ha ocupado la zona al oeste del rÃo y está luchando una guerra total contra los habitantes multifacéticos de la ciudad. Cada dÃa sus soldados de negro luchan contra insectos distorsionados que se arrastran y se reproducen, alimentándose de cualquier cosa que se mueva. Cada dÃa lanzan batallones contra el ejército de banderas rojas flotantes que evisceran a todos aquellos que invadan su dominio. Cada dÃa se enfrentan a un pequeño grupo de exiliados que se han atrincherado en una pequeña isla en el medio del rÃo, atrapados entre la muerte segura en ambos lados.
All exiles are given the same choice: to sink or swim. Those that don't drown will reach the forsaken shores of Wraeclast, where the only welcome is the clinging embrace of undeath. However, a small band of survivors has managed to hold fast in a ruined lighthouse, desperately repelling both the grasping undead and the manic scavengers that stubbornly cling to their last shreds of humanity. Under the commanding gaze of Axiom Prison, snarling goatmen roam the craggy bluffs, always keeping their cloven feet well clear of the rhoa-infested swamps in the lowlands. All along the coast, rotting shipwrecks litter the shoreline, the spirits of the stranded sailors still haunting the wreckages of their ill-fated ships, waiting to take out their sorrow and rage on those who yet live. All the while, the Siren herself continues her sweet, sad song, luring ever more ships to their watery graves. Farther inland, through the twisting caves and darkened forests, the ruins of civilisation become more apparent. The ravages of time have worn many buildings to rubble, and stripped away decaying flesh, leaving only grotesquely grinning bones. The dark, fetid caves and underground passages are a clattering refuge for these skeletal ranks, while the open forests and riverways brim with monstrous beasts with a taste for blood. Recently, ragtag groups of bloodthirsty bandits have built fortified camps in the forest, openly challenging one another while extorting food and supplies from the small, struggling village that sits between them atop a stone dam. Ignored by the squabbling bandits, strange newcomers clad in black armor have been seen skulking around various large ruins, their purpose both mysterious yet unsettling. Atop a sheer cliff of ruptured mantle, straddling the river feeding a mighty waterfall, lies the fallen capital of the Eternal Empire. Its former glory rots amid the ruins of a blasted cityscape, the buildings decrepit and mouldering. But Sarn is far from uninhabited. Many of the original citizens still lurk the dark recesses, their humanity washed clean by the cataclysm of centuries past. These Undying monsters roam the city at night and skulk the shadows during the day, for the naked sunlight is anathema to their shrivelled, leathery skin. The sun-scarred days are far from peaceful, however. A legion of soldiers from Oriath has occupied the area to the west of the river, and is fighting an all-out war against the multifarious denizens of the city. Every day their black-clad soldiers battle twisted insects that scuttle and breed, feasting on anything that moves. Every day they throw battalions against the army of floating, red Ribbons that eviscerate all who trespass on their domain. Every day they skirmish against a small group of exiles who have barricaded themselves on a small island in the middle of the river, caught between certain death on both sides.
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