
X360 / PC / Mac
La Agencia de Detectives Startling Developments entra en acción al comenzar On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3, impulsada por una llamada de una fuente misteriosa. Las peligrosas situaciones en la Rain-Slick Precipice of Darkness se intensificarán cada vez más, endureciendo a nuestros héroes tiernos hasta su núcleo más profundo. Espera a malvados doctores astutos, una serie de robos inexplicables, un libro de poder misterioso, fuerzas sobrenaturales enigmáticas, hoboids, roboids, dinosaurios que viajan en el tiempo y mucho más. LINEA DE HISTORIA: El juego principal comienza con Tycho recibiendo una llamada telefónica que se describe como 10 minutos de silencio, lo que lleva a Tycho y Gabe a ir al paseo marÃtimo de Arcadia, donde habÃan derrotado previamente al dios mÃmico y a sus seguidores. Uniendo fuerzas con Anne-Claire, luchan contra los cultistas y finalmente enfrentan a un crabomancer, y luego, al derrotarlo, recuperan pinchos que otorgan clases a quien los lleva (de manera similar al sistema de trabajo en los juegos de Final Fantasy de principios). Regresan a su oficina, solo para encontrar que Dr. Blood ha organizado el robo del Necrowombicon. Anne-Claire regresa a casa, Tycho y Gabe se unen a Jim, un antiguo colega que perdió su cuerpo en un incidente relacionado con el trabajo, reduciéndolo a un cráneo flotando en un frasco de lÃquido verde. Jim no puede hablar, pero puede seguir a Tycho y Gabe, asà como participar en la batalla. Siguiendo pistas, llegan al museo de obras contemporáneas y antiguas, donde Tycho se reencuentra con Moira, su ex esposa, quien se une al partido. Cuando se le pregunta si pueden reclutar de nuevo a Anne-Claire, Tycho responde que está de vacaciones con sus padres. El partido descubre que un cuadro ha sido robado del museo, el cuadro siendo uno de cuatro que representan al dios de las puertas, Yog-Modaign, una figura similar a un dios de la muerte. Ahora también investigando el robo del cuadro, el partido, actuando sobre el consejo de Dr. Euripides Hark, se dirige a la casa ancestral de los Hark. Sin embargo, como los Hark son una familia antigua y poseen conocimientos arcano superiores a los de Tycho, Tycho obliga al partido a utilizar una entrada alternativa, una puerta transdimensional accesible solo a través de otra dimensión. El partido regresa a la agencia de detectives para recoger un dispositivo capaz de permitirles entrar en esta dimensión, pero se revela que, en su ignorancia de qué era el objeto (que se asemeja a una stein), Gabe se lo dio a un hombre sin hogar local. El partido va a la calle de los vagabundos para recuperarlo y luego se dirige a la otra dimensión llamada la Periferia, representada por un sendero de piedra que conduce a múltiples puertas de acceso, con cristales flotando por todos lados. Tycho explica que los cristales son en realidad ataúdes, o cápsulas del tiempo, que suelen contener magos poderosos o criaturas mitológicas. Dado que la otra dimensión sobrevivirÃa a cualquier apocalipsis, el contenido de las cápsulas de tiempo del cristal inevitablemente determinarÃa las propiedades del mundo que vendrá después del fin del nuestro. El proyecto largo de la familia Brahe, que Tycho y su familia hablan con frecuencia, es borrar estas cápsulas del tiempo, ya que todos "se equivocarÃan" y crearÃan el universo de manera pobre.
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Desarrollador
Zeboyd Games
Editor
Zeboyd Games, Penny Arcade, Inc., TinkerHouse Games
Fecha de lanzamiento
29 de junio de 2012
La Agencia de Detectives Startling Developments entra en acción al comenzar On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3, impulsada por una llamada de una fuente misteriosa. Las peligrosas situaciones en la Rain-Slick Precipice of Darkness se intensificarán cada vez más, endureciendo a nuestros héroes tiernos hasta su núcleo más profundo. Espera a malvados doctores astutos, una serie de robos inexplicables, un libro de poder misterioso, fuerzas sobrenaturales enigmáticas, hoboids, roboids, dinosaurios que viajan en el tiempo y mucho más. LINEA DE HISTORIA: El juego principal comienza con Tycho recibiendo una llamada telefónica que se describe como 10 minutos de silencio, lo que lleva a Tycho y Gabe a ir al paseo marÃtimo de Arcadia, donde habÃan derrotado previamente al dios mÃmico y a sus seguidores. Uniendo fuerzas con Anne-Claire, luchan contra los cultistas y finalmente enfrentan a un crabomancer, y luego, al derrotarlo, recuperan pinchos que otorgan clases a quien los lleva (de manera similar al sistema de trabajo en los juegos de Final Fantasy de principios). Regresan a su oficina, solo para encontrar que Dr. Blood ha organizado el robo del Necrowombicon. Anne-Claire regresa a casa, Tycho y Gabe se unen a Jim, un antiguo colega que perdió su cuerpo en un incidente relacionado con el trabajo, reduciéndolo a un cráneo flotando en un frasco de lÃquido verde. Jim no puede hablar, pero puede seguir a Tycho y Gabe, asà como participar en la batalla. Siguiendo pistas, llegan al museo de obras contemporáneas y antiguas, donde Tycho se reencuentra con Moira, su ex esposa, quien se une al partido. Cuando se le pregunta si pueden reclutar de nuevo a Anne-Claire, Tycho responde que está de vacaciones con sus padres. El partido descubre que un cuadro ha sido robado del museo, el cuadro siendo uno de cuatro que representan al dios de las puertas, Yog-Modaign, una figura similar a un dios de la muerte. Ahora también investigando el robo del cuadro, el partido, actuando sobre el consejo de Dr. Euripides Hark, se dirige a la casa ancestral de los Hark. Sin embargo, como los Hark son una familia antigua y poseen conocimientos arcano superiores a los de Tycho, Tycho obliga al partido a utilizar una entrada alternativa, una puerta transdimensional accesible solo a través de otra dimensión. El partido regresa a la agencia de detectives para recoger un dispositivo capaz de permitirles entrar en esta dimensión, pero se revela que, en su ignorancia de qué era el objeto (que se asemeja a una stein), Gabe se lo dio a un hombre sin hogar local. El partido va a la calle de los vagabundos para recuperarlo y luego se dirige a la otra dimensión llamada la Periferia, representada por un sendero de piedra que conduce a múltiples puertas de acceso, con cristales flotando por todos lados. Tycho explica que los cristales son en realidad ataúdes, o cápsulas del tiempo, que suelen contener magos poderosos o criaturas mitológicas. Dado que la otra dimensión sobrevivirÃa a cualquier apocalipsis, el contenido de las cápsulas de tiempo del cristal inevitablemente determinarÃa las propiedades del mundo que vendrá después del fin del nuestro. El proyecto largo de la familia Brahe, que Tycho y su familia hablan con frecuencia, es borrar estas cápsulas del tiempo, ya que todos "se equivocarÃan" y crearÃan el universo de manera pobre.
The main game begins with Tycho receiving a phone call which is described as 10 minutes of silence, prompting Tycho and Gabe to go to the Arcadia boardwalk where they had previously defeated the mime god and members of his cult. Teaming up with Anne-Claire, they fight past the cultists, and eventually face off against a crabomancer, then, upon defeating it, recover pins which bestow classes on whomever wears one (similar to the job system in early Final Fantasy games). They return to their office, only to find that Dr. Blood has orchestrated the theft of the Necrowombicon. Anne-Claire returns home, Tycho and Gabe team up with Jim, a former colleague who lost his body in a work-related incident, reducing him to a skull floating in a jar of green liquid. Jim is unable to speak, but can follow Tycho and Gabe, as well as participate in combat. Following leads, they arrive at the museum of contemporary and ancient works, where Tycho is reunited with Moira, his ex-wife, who joins the party. When asked if they can re-recruit Anne-Claire, Tycho answers she is on vacation with her parents. The party discovers that a painting has been stolen from the museum, the painting being one of four representing the god of doors, Yog-Modaign, a death-god like figure. Now also investigating the theft of the painting, the party, acting on advice of Dr. Euripides Hark, head for the Hark ancestral home. However, as the Harks are an old family and possess superior arcane know-how to Tycho, Tycho forces the party to use an alternate entrance, a trans-dimensional door accessible only via another dimension. The party returns to the detective agency to pick up a device capable of allowing them to enter this dimension, but it is revealed that, in his ignorance of what the object was (it resembles a stein), Gabe gave it to a local homeless man. The party goes to Hobo alley to recover it, and then head into the other dimension called the Periphery, represented by a stone path leading to multiple gateways, dotted with floating crystals. Tycho explains that the crystals are in fact, coffins, or time capsules, usually containing powerful mages or mythical creatures. Since the other dimension would survive any apocalypse, the contents of the crystal time capsules would inevitably be used to determine the properties of the world to come after the end of ours. The Brahe clan's long project, which Tycho and his family frequently speak of, is to wipe out these time capsules, as everyone would "get it wrong" and recreate the universe poorly.
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