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Pillars of Eternity: The White March Part II

"Todos los Dioses Mienten..." Pillars of Eternity: The White March - Parte II es la conclusión del gran paquete de expansión para el RPG aclamado por la crítica de Obsidian…

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Categorías

Plataformas

PCLinuxMac

Desarrollador

Obsidian Entertainment

Editor

Paradox Interactive

Fecha de lanzamiento

16 de febrero de 2016

Nota en IGDB

80/100

Descripción

"Todos los Dioses Mienten..." Pillars of Eternity: The White March - Parte II es la conclusión del gran paquete de expansión para el RPG aclamado por la crítica de Obsidian, Pillars of Eternity. Regresando al norte helado, tu partido aprenderá secretos adicionales sobre los dioses de Eora mientras se aventura a través de contenido nuevo. Con la ayuda de un nuevo compañero, tu partido enfrentará enemigos y jefes nuevos y desafiantes. Características principales • Conclusión Climática: Parte II ofrece una conclusión climática a la historia de White March, agregando una riqueza de contenido nuevo al mundo de Pillars of Eternity. • Niveles de Personaje más Altos: Se han incluido dos nuevos niveles de personaje, agregando docenas de nuevas y únicas habilidades al juego mientras se eleva el límite de nivel de 14 a 16. • Modo Historia: Para las personas que quieren experimentar la rica y profunda historia de Pillars of Eternity, el Modo Historia permite a los jugadores superar el combate más rápidamente. • Mejoras de la Fortaleza: La fortaleza del jugador ha sido actualizada para ofrecer recompensas especiales, agregar historias ricas y presentar nuevos desafíos. • Nuevo Compañero Bárbaro: Con la introducción de Maneha el Bárbaro, todas las 11 clases de Pillars of Eternity ahora tienen un compañero único que las representa, cada uno con sus propias personalidades y misiones. • Uso Expandido de Habilidades: Ambas habilidades de Atletismo y Supervivencia han sido actualizadas para ser más atractivas, permitiendo mayores opciones para crear personajes únicos que se ajustan a tu estilo de juego. • Mejoras de la IU: El barra de acciones del personaje ha sido hecha más fluida, hay mejores retroalimentaciones durante el combate, y hay una desglose más completo de las estadísticas de tus personajes. • Lesiones por Knockout: Ahora hay una característica de dificultad opcional que inflige lesiones a largo plazo cuando un personaje es derribado en una pelea.

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