
DOS / Amiga
Trial by Fire es la secuela de Hero's Quest: ¿Quieres ser un héroe?. Se desarrolla en la ciudad de Shapeir y el desierto que la rodea, en un entorno similar al del Medio Oriente. Parece que los poderosos espÃritus elementales han estado perturbando a la gente de Shapeir recientemente. Algo, o alguien, está detrás de esos problemas. Es tarea del héroe descubrir qué está pasando, conocer a los muchos habitantes de Shapeir y demostrar una vez más que es digno de su tÃtulo heroico. Al igual que su predecesor, Trial by Fire es un juego hÃbrido que incorpora elementos de aventuras y rol. Tiene una interfaz de texto, acertijos para resolver, objetos en inventario, personajes con los que hablar, asà como elementos de RPG puros como el sistema de crecimiento de personajes y batallas. El personaje del jugador puede ser un luchador, un ladrón o un mago, y también puede convertirse en un paladÃn durante el transcurso del juego si sigue un código moral estricto. La batalla en tiempo real se presenta en pantallas separadas y ofrece más opciones que el tÃtulo anterior. Hay varios tipos de ataques altos, de nivel medio y bajos, asà como paradas y esquives. El héroe aumenta su habilidad en combate y otras habilidades luchando enemigos, entrenándose y realizando diversas acciones que influyen en los parámetros correspondientes.
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Desarrollador
Sierra On-Line
Editor
Sierra On-Line
Fecha de lanzamiento
31 de diciembre de 1990
Trial by Fire es la secuela de Hero's Quest: ¿Quieres ser un héroe?. Se desarrolla en la ciudad de Shapeir y el desierto que la rodea, en un entorno similar al del Medio Oriente. Parece que los poderosos espÃritus elementales han estado perturbando a la gente de Shapeir recientemente. Algo, o alguien, está detrás de esos problemas. Es tarea del héroe descubrir qué está pasando, conocer a los muchos habitantes de Shapeir y demostrar una vez más que es digno de su tÃtulo heroico. Al igual que su predecesor, Trial by Fire es un juego hÃbrido que incorpora elementos de aventuras y rol. Tiene una interfaz de texto, acertijos para resolver, objetos en inventario, personajes con los que hablar, asà como elementos de RPG puros como el sistema de crecimiento de personajes y batallas. El personaje del jugador puede ser un luchador, un ladrón o un mago, y también puede convertirse en un paladÃn durante el transcurso del juego si sigue un código moral estricto. La batalla en tiempo real se presenta en pantallas separadas y ofrece más opciones que el tÃtulo anterior. Hay varios tipos de ataques altos, de nivel medio y bajos, asà como paradas y esquives. El héroe aumenta su habilidad en combate y otras habilidades luchando enemigos, entrenándose y realizando diversas acciones que influyen en los parámetros correspondientes.
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