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Quest for Glory III: Wages of War

Wages of War es el tercer juego de la serie Quest for Glory. Se desarrolla en el mundo de Tarna, similar a África, donde el héroe viaja con el paladín Rakeesh, su nuevo amigo…

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Plataformas

DOS

Desarrollador

Sierra On-Line

Editor

Sierra On-Line

Fecha de lanzamiento

1 de agosto de 1992

Nota en IGDB

72/100

Descripción

Wages of War es el tercer juego de la serie Quest for Glory. Se desarrolla en el mundo de Tarna, similar a África, donde el héroe viaja con el paladín Rakeesh, su nuevo amigo Liontaur que conoció en el juego anterior. Poco después de su llegada, el héroe aprende sobre el conflicto entre la tribu humana Simbani y los supuestamente malvados vecinos Leopardmen. Es hora de que nuestro héroe se convierta en un habilidoso diplomático y evite una guerra inminente entre las dos naciones. El sistema de juego básico es similar al de los dos juegos anteriores. El juego tiene una estructura y elementos de juego como un aventura, incluyendo acertijos para resolver, objetos en el inventario para usar y personajes con los que hablar, así como un sistema de rol con combate y desarrollo de personajes. Al igual que en los predecesores, el personaje del jugador puede ser un luchador, un ladrón o un mago; en esta entrega, la clase de paladín está disponible desde el principio del juego (a diferencia del juego anterior, donde el héroe solo podía ganar el título de paladín durante la historia). Los personajes guardados del juego anterior pueden importarse. Al igual que en los juegos de Quest for Glory anteriores, los parámetros del personaje principal aumentan directamente después de las batallas o al realizar repetidamente diversas acciones. Nueva en la serie es una carta de mundo en la que el héroe viaja entre ubicaciones. Los encuentros hostiles pueden ocurrir al azar mientras se recorre el mapa. El sistema de combate es similar a los predecesores, con batallas en tiempo real en las que el jugador selecciona diversas opciones ofensivas y defensivas. El motor de gráficos e interfaz en esta entrega son los mismos que en la remake del primer juego: tiene gráficos de 256 colores y una interfaz basada en iconos que se utilizaba por Sierra en sus juegos de aventuras contemporáneos.

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