
Arcade / Amiga / Atari-ST
El juego es la secuela de R-Type, que se lanzó originalmente como un juego de arcade en 1987 y profundamente influyó en los juegos de disparos posteriores con sus disparos de carga, armamento único y enemigos grotescos. Hudson Soft portó los niveles 4 más tarde del juego original de R-Type a la PC Engine con el título R-Type II, pero la versión de Hudson no está relacionada con el juego descrito en este artículo. LINEA DE HISTORIA: El jugador controla una nave llamada la R-9C (o R-9 Custom), que es una versión mejorada de la nave del juego anterior; la R-9. El diseño de la nave fue cambiado ligeramente, y la cañón de onda fue dado capacidades de seguimiento. Se agregaron dos nuevos tipos de armas (el Láser de búsqueda y el Láser de escopeta) , lo que aumentó el número total de tipos de armas a cinco. Se agregó también una nueva bomba anti-unidad de tierra a la inventario de misiles. Aunque el número de niveles se redujo desde el predecesor, el número de enemigos, su durabilidad y el número de balas que disparan aumentaron significativamente. Los movimientos de los enemigos y el terreno también se hicieron más complicados, lo que aumentó considerablemente la dificultad del juego. El mismo sistema de resurrección se utiliza como en el predecesor, donde el jugador es devuelto a un punto de control cuando su nave es destruida. Los controles son principalmente inalterados desde R-Type, donde el joystick de 8 direcciones controla el movimiento de la nave, y el botón de disparo dispara el haz principal de la nave. El otro botón se utiliza para equipar o desequipar Fuerza; la innovación más inusual de la serie. Presionando el botón de disparo hacia abajo hace que el indicador azul se llene, y soltando el botón hace que un haz de onda viaje una cierta distancia dependiendo de la longitud de tiempo que se presionó el botón. Si se presiona el botón hacia abajo hasta que el indicador azul esté completamente cargado, un indicador rojo aparece y se llena rápidamente. Llenar el indicador rojo hace que se encienda azul y rojo, y soltar el botón en este punto dispara un haz aún más poderoso. A diferencia del haz normal que solo viaja en una línea recta, el nuevo haz de Láser de escopeta explota en múltiples direcciones después de viajar una distancia corta. Este disparo causa un daño pesado si el jugador puede dirigirlo a un enemigo solo. Sin embargo, mantener presionado el botón después de que el indicador esté encendido hace que el haz regrese al haz transversal normal (el indicador alterna entre encenderse y regresar al estado normal mientras se mantiene presionado el botón), por lo que el jugador debe soltar el botón en el momento adecuado para dirigir con éxito a los enemigos. El otro nuevo haz, el Láser de búsqueda, es semi-homing, y puede doblarse a ángulos de hasta 45°.
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Desarrollador
Irem
Editor
Activision, Irem
Fecha de lanzamiento
31 de diciembre de 1989
El juego es la secuela de R-Type, que se lanzó originalmente como un juego de arcade en 1987 y profundamente influyó en los juegos de disparos posteriores con sus disparos de carga, armamento único y enemigos grotescos. Hudson Soft portó los niveles 4 más tarde del juego original de R-Type a la PC Engine con el título R-Type II, pero la versión de Hudson no está relacionada con el juego descrito en este artículo. LINEA DE HISTORIA: El jugador controla una nave llamada la R-9C (o R-9 Custom), que es una versión mejorada de la nave del juego anterior; la R-9. El diseño de la nave fue cambiado ligeramente, y la cañón de onda fue dado capacidades de seguimiento. Se agregaron dos nuevos tipos de armas (el Láser de búsqueda y el Láser de escopeta) , lo que aumentó el número total de tipos de armas a cinco. Se agregó también una nueva bomba anti-unidad de tierra a la inventario de misiles. Aunque el número de niveles se redujo desde el predecesor, el número de enemigos, su durabilidad y el número de balas que disparan aumentaron significativamente. Los movimientos de los enemigos y el terreno también se hicieron más complicados, lo que aumentó considerablemente la dificultad del juego. El mismo sistema de resurrección se utiliza como en el predecesor, donde el jugador es devuelto a un punto de control cuando su nave es destruida. Los controles son principalmente inalterados desde R-Type, donde el joystick de 8 direcciones controla el movimiento de la nave, y el botón de disparo dispara el haz principal de la nave. El otro botón se utiliza para equipar o desequipar Fuerza; la innovación más inusual de la serie. Presionando el botón de disparo hacia abajo hace que el indicador azul se llene, y soltando el botón hace que un haz de onda viaje una cierta distancia dependiendo de la longitud de tiempo que se presionó el botón. Si se presiona el botón hacia abajo hasta que el indicador azul esté completamente cargado, un indicador rojo aparece y se llena rápidamente. Llenar el indicador rojo hace que se encienda azul y rojo, y soltar el botón en este punto dispara un haz aún más poderoso. A diferencia del haz normal que solo viaja en una línea recta, el nuevo haz de Láser de escopeta explota en múltiples direcciones después de viajar una distancia corta. Este disparo causa un daño pesado si el jugador puede dirigirlo a un enemigo solo. Sin embargo, mantener presionado el botón después de que el indicador esté encendido hace que el haz regrese al haz transversal normal (el indicador alterna entre encenderse y regresar al estado normal mientras se mantiene presionado el botón), por lo que el jugador debe soltar el botón en el momento adecuado para dirigir con éxito a los enemigos. El otro nuevo haz, el Láser de búsqueda, es semi-homing, y puede doblarse a ángulos de hasta 45°.
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