
PS1
Resident Evil es un clásico de terror sobrevivir en el que un grupo de agentes de fuerzas especiales, conocidos como S.T.A.R.S, luchan contra hordas de zombis y diversas otras mutaciones en una misteriosa mansión mientras intentan descubrir la verdad detrás de la terrible infección. El entorno de juego consiste en personajes 3D poligonales colocados sobre fondos 2D pre-renderizados. Como tal, el juego se basa en ángulos de cámara predeterminados para una vista de la acción en lugar de una cámara en tiempo real como la mayoría de los juegos. El juego se le atribuye haber acuñado la frase "terror sobrevivir" y popularizando el género. LINEA DE HISTORIA: El 24 de julio de 1998, cuando ocurren una serie de asesinatos bizarros en los suburbios de la ciudad de Raccoon, el Departamento de Policía de Raccoon City asigna a la unidad S.T.A.R.S. para investigar. Después de perder contacto con la unidad Bravo, la unidad Alpha es enviada para investigar su desaparición. La unidad Alpha localiza el helicóptero destruido de la unidad Bravo y aterriza en el lugar, donde son atacados repentinamente por un grupo de perros monstruosos, matando a uno de los miembros de la unidad. Después de que el piloto de helicóptero de la unidad Alpha, Brad Vickers, se pone nervioso y se aleja solo, los miembros restantes de la unidad (Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker y Barry Burton) son obligados a buscar refugio en una mansión abandonada cercana. Pronto se vuelve muy claro que no es cualquier mansión, sino un lugar infernal donde los muertos vivientes pasean por los corredores y otros horrores acechan en la oscuridad, esperando a que les coman la cabeza.
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Desarrollador
Capcom Planning Room 2
Editor
Capcom, Virgin Interactive Entertainment
Fecha de lanzamiento
22 de marzo de 1996
Resident Evil es un clásico de terror sobrevivir en el que un grupo de agentes de fuerzas especiales, conocidos como S.T.A.R.S, luchan contra hordas de zombis y diversas otras mutaciones en una misteriosa mansión mientras intentan descubrir la verdad detrás de la terrible infección. El entorno de juego consiste en personajes 3D poligonales colocados sobre fondos 2D pre-renderizados. Como tal, el juego se basa en ángulos de cámara predeterminados para una vista de la acción en lugar de una cámara en tiempo real como la mayoría de los juegos. El juego se le atribuye haber acuñado la frase "terror sobrevivir" y popularizando el género. LINEA DE HISTORIA: El 24 de julio de 1998, cuando ocurren una serie de asesinatos bizarros en los suburbios de la ciudad de Raccoon, el Departamento de Policía de Raccoon City asigna a la unidad S.T.A.R.S. para investigar. Después de perder contacto con la unidad Bravo, la unidad Alpha es enviada para investigar su desaparición. La unidad Alpha localiza el helicóptero destruido de la unidad Bravo y aterriza en el lugar, donde son atacados repentinamente por un grupo de perros monstruosos, matando a uno de los miembros de la unidad. Después de que el piloto de helicóptero de la unidad Alpha, Brad Vickers, se pone nervioso y se aleja solo, los miembros restantes de la unidad (Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker y Barry Burton) son obligados a buscar refugio en una mansión abandonada cercana. Pronto se vuelve muy claro que no es cualquier mansión, sino un lugar infernal donde los muertos vivientes pasean por los corredores y otros horrores acechan en la oscuridad, esperando a que les coman la cabeza.
On July 24, 1998, when a series of bizarre murders occur on the outskirts of the Midwestern town of Raccoon City, the Raccoon City Police Department's S.T.A.R.S. team are assigned to investigate. After contact with Bravo Team is lost, Alpha Team is sent to investigate their disappearance. Alpha Team locates Bravo Team's crashed helicopter and land at the site, where they are suddenly attacked by a pack of monstrous dogs, killing one of the team's members. After Alpha Team's helicopter pilot, Brad Vickers, panics and takes off alone, the remaining members of the team (Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker and Barry Burton) are forced to seek refuge in a nearby abandoned mansion. It soon becomes very clear that it isn't just any mansion, but a hellish place where the undead walk the corridors and other horrors are lurking in the darkness, waiting to eat some heads.
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