
PS1
Ridge Racer Revolution es la secuela de PlayStation de Ridge Racer. Al igual que el original Ridge Racer, el jugador compite contra once otros coches controlados por la computadora. El juego agrega dos coches ocultos para que el jugador los desbloquee, y soporte de dos jugadores. LINEA DE HISTORIA: El sistema de juego permanece sin cambios desde Ridge Racer (con la excepción de la adición de un espejo posterior cuando se utiliza la vista en el interior del coche, heredada del secuela de arcade de 1994 Ridge Racer 2) con su conjunto de puntos de control, límite de tiempo y los mismos coches. El jugador puede conducir utilizando transmisión automática o manual. El controlador NeGcon de Namco se puede utilizar para jugar el juego. El juego consta de tres cursos: "Novato", "Intermedio" y "Experto", con cada uno teniendo secciones diferentes de la pista abiertas. El juego incorpora modos del juego original; carrera normal contra once otros coches, y Tiempo de prueba contra un coche. Ridge Racer Revolution agrega un nuevo modo de carrera; Free Run. Este modo no es realmente una carrera, ya que no hay otros coches. En su lugar, el jugador puede probar el coche y practicar la conducción alrededor de la pista. No hay límite de vueltas. Una nueva característica del juego es la capacidad de seleccionar la hora del día en la que tiene lugar la carrera. Esta opción no está disponible al principio del juego, y debe ser desbloqueada. Ridge Racer Revolution tiene un modo de enlace de dos jugadores que también permite a los jugadores acceder a las dos pistas del juego original de Ridge Racer conocidas como 'Especial 1' y 'Especial 2'. Al igual que el primer Ridge Racer, el jugador normalmente comienza con cuatro coches. Los ocho restantes son seleccionables después de ganar el mini juego antes de la pantalla de título (el mini juego es Galaga '88 en lugar del juego original Galaxian). También como el primer juego, después de que el jugador gana los primeros tres circuitos, se desbloquean versiones reversas de las pistas, y el modo de tiempo de prueba se convierte en una carrera de jefe contra dos otros coches, incluido el coche duelo. Hay tres coches duelo; el original "13th Racing" coche diabólico del primer Ridge Racer del circuito Novato, y el nuevo "13th Racing Kid" (del circuito Intermedio) y "White Angel" (del circuito Experto) coches. Los jugadores obtendrán esos coches al ganar la carrera de tiempo de prueba de jefe del respectivo circuito. También hay dos modos ocultos; "Concurso de Drift", donde el jugador gana puntos según cómo bien se realizan las vueltas en ciertas curvas, y "Pretty Racer" (también conocido como modo buggy), que fue la inspiración para el juego de arcade Pocket Racer. Pistas reflejadas que funcionan de la misma manera que el juego original también están accesibles. Al igual que el primer juego, el jugador puede insertar un CD de música durante el juego para escuchar en lugar de la banda sonora del juego. Sin embargo, a diferencia del primer juego, solo se carga la última pista reproducida en la memoria del PlayStation; para cambiar de curso el jugador necesitaría reinsertar el disco del juego antes de cargar los datos.
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Desarrollador
Namco
Editor
Namco
Fecha de lanzamiento
3 de diciembre de 1995
Ridge Racer Revolution es la secuela de PlayStation de Ridge Racer. Al igual que el original Ridge Racer, el jugador compite contra once otros coches controlados por la computadora. El juego agrega dos coches ocultos para que el jugador los desbloquee, y soporte de dos jugadores. LINEA DE HISTORIA: El sistema de juego permanece sin cambios desde Ridge Racer (con la excepción de la adición de un espejo posterior cuando se utiliza la vista en el interior del coche, heredada del secuela de arcade de 1994 Ridge Racer 2) con su conjunto de puntos de control, límite de tiempo y los mismos coches. El jugador puede conducir utilizando transmisión automática o manual. El controlador NeGcon de Namco se puede utilizar para jugar el juego. El juego consta de tres cursos: "Novato", "Intermedio" y "Experto", con cada uno teniendo secciones diferentes de la pista abiertas. El juego incorpora modos del juego original; carrera normal contra once otros coches, y Tiempo de prueba contra un coche. Ridge Racer Revolution agrega un nuevo modo de carrera; Free Run. Este modo no es realmente una carrera, ya que no hay otros coches. En su lugar, el jugador puede probar el coche y practicar la conducción alrededor de la pista. No hay límite de vueltas. Una nueva característica del juego es la capacidad de seleccionar la hora del día en la que tiene lugar la carrera. Esta opción no está disponible al principio del juego, y debe ser desbloqueada. Ridge Racer Revolution tiene un modo de enlace de dos jugadores que también permite a los jugadores acceder a las dos pistas del juego original de Ridge Racer conocidas como 'Especial 1' y 'Especial 2'. Al igual que el primer Ridge Racer, el jugador normalmente comienza con cuatro coches. Los ocho restantes son seleccionables después de ganar el mini juego antes de la pantalla de título (el mini juego es Galaga '88 en lugar del juego original Galaxian). También como el primer juego, después de que el jugador gana los primeros tres circuitos, se desbloquean versiones reversas de las pistas, y el modo de tiempo de prueba se convierte en una carrera de jefe contra dos otros coches, incluido el coche duelo. Hay tres coches duelo; el original "13th Racing" coche diabólico del primer Ridge Racer del circuito Novato, y el nuevo "13th Racing Kid" (del circuito Intermedio) y "White Angel" (del circuito Experto) coches. Los jugadores obtendrán esos coches al ganar la carrera de tiempo de prueba de jefe del respectivo circuito. También hay dos modos ocultos; "Concurso de Drift", donde el jugador gana puntos según cómo bien se realizan las vueltas en ciertas curvas, y "Pretty Racer" (también conocido como modo buggy), que fue la inspiración para el juego de arcade Pocket Racer. Pistas reflejadas que funcionan de la misma manera que el juego original también están accesibles. Al igual que el primer juego, el jugador puede insertar un CD de música durante el juego para escuchar en lugar de la banda sonora del juego. Sin embargo, a diferencia del primer juego, solo se carga la última pista reproducida en la memoria del PlayStation; para cambiar de curso el jugador necesitaría reinsertar el disco del juego antes de cargar los datos.
The gameplay system remains unchanged from Ridge Racer (with the exception of the addition of a rear-view mirror when using the in-car view, inherited from the 1994 arcade sequel Ridge Racer 2) with its set of checkpoints, time-limit, and the same cars. The player can drive using either automatic transmission or manual transmission. Namco's NeGcon controller can be used to play the game. The game consists of three courses: "Novice," "Intermediate" and "Expert", with each one having different sections of the track opened. The game incorporates modes from the original game; normal race against eleven other cars, and Time Trial against one car. Ridge Racer Revolution adds a new race mode; Free Run. This mode is not actually a race, as there are no other cars. Rather, the player can test drive the car and practise driving around the track. There is no lap limit. A new feature of the game is the ability to select the time of day the in which the race takes place. This option is not available at the start of the game, and must be unlocked. Ridge Racer Revolution has a two-player link-up mode which also allows the players access to the two courses from the original Ridge Racer game known as 'Special 1' and 'Special 2'. Like the first Ridge Racer, the player normally starts with four cars. The remaining eight are selectable upon winning the mini game before the title screen (the mini game is Galaga '88 instead of the original game's Galaxian). Also like the first game, after the player wins the first three circuits, reversed versions of the tracks are unlocked, and the time trial mode becomes a boss race against two other cars including the duel car. There are three duel cars; the original "13th Racing" devil car from the first Ridge Racer of the Novice course, and the new "13th Racing Kid" (of the Intermediate course) and "White Angel" (of the Expert course) cars. Players will obtain those cars upon winning the respective course's time trial boss race. There are also two hidden modes; "Drift Contest", where the player earns points according to how well spins are performed on certain corners, and "Pretty Racer" (also known as buggy mode), which was the inspiration for the arcade game Pocket Racer. Mirrored tracks that function the same way as the original game are also accessible. As with the first game, the player can insert a music CD during the game to listen to instead of the game's soundtrack. However, unlike the first game, only the last track played is loaded into the PlayStation's memory; to switch courses the player would need to reinsert the game disc before loading the data.
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