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PS3 / Arcade / PS1

Rival Schools: United by Fate

El juego de lucha principal se puede describir mejor como un juego Marvel vs. Capcom poligonal, con algunas diferencias notables.

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Más sobre Rival Schools: United by Fate

Categorías

Plataformas

PS3ArcadePS1

Desarrollador

Capcom

Editor

Capcom

Fecha de lanzamiento

17 de noviembre de 1997

Nota en IGDB

82/100

Descripción

El juego de lucha principal se puede describir mejor como un juego Marvel vs. Capcom poligonal, con algunas diferencias notables. En cuanto al control, el juego varía de otros juegos de lucha de Capcom al tener solo cuatro botones (dos puños y dos patadas, lo que es más similar al formato de juegos de SNK) en lugar de los estándar seis. Un jugador elige un equipo de dos personajes, y lucha contra otro equipo de dos personajes. Las luchas reales, sin embargo, son luchas uno contra uno, con el compañero participando solo al ser llamado cuando un jugador tiene suficiente 'vigor' para un ataque de Equipo, hecho al presionar un botón de puño y patada del mismo pressure. Los Equipo Up serían algún tipo de ataque en equipo doble por el personaje y su compañero, o (para la mayoría de las personajes femeninas de Equipo Up) curarían al personaje principal o le darían más vigor. Al final de una ronda, un jugador (gana o pierda) tiene la opción de luchar la siguiente ronda con el compañero del round anterior, o mantener al personaje principal en juego. El 'vigor' (esencialmente un medidor de super) podría subir hasta 9 niveles, con los Equipo Up costando dos niveles y los super movimientos de una sola persona costando un nivel de vigor. Al igual que los juegos Marvel vs. Capcom, los lanzadores pueden hacerse que permitan combos en el aire, con todos los personajes teniendo lanzadores bajos y altos universales. El juego también tenía algunas técnicas defensivas. Los Contadores Tardíos actuaban mucho como los Contadores Alpha de Street Fighter Alpha, permitiendo a un jugador contra-atacar inmediatamente desde una posición de bloqueo. Sin embargo, las restricciones de los Contadores Tardíos son muy laxas; cualquier ataque normal, especial o super puede ser utilizado para Contador Tardío (los Contadores Alpha solo están limitados a ciertas movidas especiales para cada personaje), y los Contadores Tardíos no cuestan ningún vigor adicional para realizar (los Contadores Alpha requieren al menos un nivel de Super Combo gauge para hacerlo). Los Cancelos de Ataque permitían a un jugador cancelar un golpe en curso simplemente al sincronizar su propio golpe con el ataque, lo que cancelaría ambos ataques (aunque no anula los golpes restantes de un ataque multi-hito). Además, se otorga un nivel adicional de vigor.

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