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Shinobi

Las cinco misiones del juego están cada una divididas en tres o cuatro etapas. En cada etapa, varios rehenes están siendo retenidos; Joe debe rescatar a todos ellos antes de poder…

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Plataformas

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Desarrollador

Team Shinobi

Editor

Sega Enterprises, Ltd., Asmik Corporation, Virgin Mastertronic, The Sales Curve

Fecha de lanzamiento

16 de noviembre de 1987

Nota en IGDB

63/100

Descripción

Las cinco misiones del juego están cada una divididas en tres o cuatro etapas. En cada etapa, varios rehenes están siendo retenidos; Joe debe rescatar a todos ellos antes de poder terminar la etapa. La última etapa de cada misión no tiene rehenes, pero en su lugar, presenta a un poderoso personaje jefe que Joe debe derrotar. Después de completar cada una de las primeras cuatro misiones, el jugador es llevado a una etapa de bonus, donde puede ganar una vida extra si es capaz de matar a todos los ninjas que se acercan hacia él. Completar la quinta misión termina el juego. También, una vez que comienza la quinta misión, ya no se permiten continuaciones; el jugador tiene que terminar el juego con la cantidad de vidas que tenga en ese momento. Si el jugador obtiene un lugar en la tabla de puntuaciones, se muestra el número de créditos que le tomó obtener ese puntaje junto con su puntuación. Las armas estándar de Joe son una cantidad ilimitada de shuriken, junto con golpes y patadas cuando ataca a corta distancia. Un rehén por etapa le da un poder-up. Cuando está poderado, sus estrellas lanzadoras se reemplazan por una pistola que dispara balas explosivas grandes, y su ataque a corta distancia se convierte en un corte de katana. Joe también puede realizar "mágica ninja," que solo se puede usar una vez por etapa y mata (o daña, en el caso de los jefes) a todos los enemigos en la pantalla. El juego también permite que los enemigos se escondan detrás de cajas o utilicen escudos para bloquear las estrellas de Musashi. Joe puede ser derrotado con un golpe, siempre y cuando sea golpeado por un proyectil o un ataque cuerpo a cuerpo, pero si no se encuentra en esas situaciones, el jugador puede tocar a los enemigos regulares y simplemente ser empujado hacia atrás sin ser dañado. Dado que la mayoría de los enemigos aparecen en el mismo lugar en cada nivel, es posible dominar el juego memorizando sus ubicaciones y diseñando patrones para derrotarlos. Al final de cada etapa, el jugador recibe bonos de puntuación basados en el rendimiento. Completar la etapa sin usar mágica ninja o sin usar ninguna estrella lanzadora o balas le otorga al jugador un bono de puntos. El jugador tiene tres minutos para completar cada etapa; el tiempo restante al final de la etapa también se convierte en puntos de bonus y se suma a la puntuación del jugador.

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