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Viaja al mundo de Shroud of the Avatar: Virtudes Perdidas, un juego de rol de computadora creado por Lord British (aka Richard Garriott), creador de la serie de juegos de rol definitoria Ultima, Starr Long, director de Ultima Online, y Tracy Hickman, autor de la serie Dragonlance. Combina una rica narrativa, como las de los juegos de Ultima en modo jugador único, con experiencias de juego en lÃnea profundas y variadas, como Ultima Online. LINEA DE HISTORIA: Los jugadores aventurarán en un mundo interactivo donde sus decisiones tendrán consecuencias, paradojas éticas les harán reflexionar y jugarán un papel vital en la creación de su propia historia en el mundo inmersivo y la leyenda que los rodea. Las opciones de juego incluirán modo solo, amigos solo o juego en lÃnea abierto a través del sistema de Multiplayer Selectivo. Los jugadores pueden especializarse en una amplia gama de habilidades de combate y no de combate, proporcionadas por un sistema de habilidades robusto y sin clases, y mecanismos de creación y vivienda completos.
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Desarrollador
Portalarium
Editor
Portalarium
Fecha de lanzamiento
27 de marzo de 2018
Viaja al mundo de Shroud of the Avatar: Virtudes Perdidas, un juego de rol de computadora creado por Lord British (aka Richard Garriott), creador de la serie de juegos de rol definitoria Ultima, Starr Long, director de Ultima Online, y Tracy Hickman, autor de la serie Dragonlance. Combina una rica narrativa, como las de los juegos de Ultima en modo jugador único, con experiencias de juego en lÃnea profundas y variadas, como Ultima Online. LINEA DE HISTORIA: Los jugadores aventurarán en un mundo interactivo donde sus decisiones tendrán consecuencias, paradojas éticas les harán reflexionar y jugarán un papel vital en la creación de su propia historia en el mundo inmersivo y la leyenda que los rodea. Las opciones de juego incluirán modo solo, amigos solo o juego en lÃnea abierto a través del sistema de Multiplayer Selectivo. Los jugadores pueden especializarse en una amplia gama de habilidades de combate y no de combate, proporcionadas por un sistema de habilidades robusto y sin clases, y mecanismos de creación y vivienda completos.
Players will adventure in an interactive world where their choices have consequences, ethical paradoxes give them pause, and they play a vital part in weaving their own story into the immersive world and lore surrounding them. Play options will include solo, friends only, or open multiplayer via the Selective Multiplayer system. Players can specialize in a wide range of combat and non-combat skills, provided by a robust, classless skill system, and full-featured crafting and housing mechanics.
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