
Arcade
La secuela de Street Fighter, Street Fighter II mejoró los muchos conceptos introducidos en el primer juego, incluyendo el uso de movimientos especiales basados en comandos y una configuración de seis botones, mientras ofrecía a los jugadores una selección de múltiples personajes jugables, cada uno con su propio estilo de lucha y movimientos especiales. Street Fighter II se le atribuye el inicio de la explosión de juegos de lucha durante la década de 1990. Su éxito llevó a la producción de varias versiones actualizadas, cada una ofreciendo características y personajes adicionales sobre versiones anteriores, así como muchas versiones para hogar. Algunas de las versiones para hogar de los juegos Street Fighter II han vendido millones de copias, con la versión SNES del primer Street Fighter II siendo el juego de consumo más vendido de Capcom de todos los tiempos a partir de 2008. Street Fighter II sigue varios de los convenciones y reglas ya establecidas por su predecesor original de 1987. El jugador se enfrenta a oponentes en combate cuerpo a cuerpo en una serie de partidos de mejor dos de tres. El objetivo de cada ronda es agotar la vitalidad del oponente antes de que se agote el temporizador. Si ambos oponentes se desmayan al mismo tiempo o el temporizador se agota con ambos luchadores teniendo la misma cantidad de vitalidad, se declara un "doble KO" o "partido empatado" y se jugarán rondas adicionales hasta la muerte súbita. En el primer Street Fighter II, un partido podía durar hasta diez rondas si no había un ganador claro; esto se redujo a cuatro rondas en Champion Edition y en adelante. Si no hay un ganador claro al final de la última ronda, entonces el oponente controlado por la computadora ganará por defecto en un partido en solo jugador o ambos luchadores perderán en un partido de 2 jugadores. Después de cada tercer partido en el modo de un solo jugador, el jugador participará en un "juego de bonus" para obtener puntos adicionales. Los juegos de bonus incluyen (en orden) un evento de rompimiento de coches; un juego de bonus de rompimiento de barriles donde los barriles se caen desde una cinta transportadora por encima del jugador; y un juego de bonus de rompimiento de tambores donde los tambores son inflamables y apilados sobre sí mismos. Los juegos de bonus se eliminaron de la versión arcade de Super Street Fighter II Turbo. Al igual que en el original, el juego utiliza una configuración de un joystick de ocho direcciones y seis botones de ataque. El jugador utiliza el joystick para saltar, agacharse y mover al personaje hacia o lejos del oponente, así como para proteger al personaje de los ataques del oponente. Hay tres botones de puño y tres botones de patada de diferente fuerza y velocidad (Leve, Medio y Pesado). El jugador puede realizar una variedad de movimientos básicos en cualquier posición, incluyendo ataques de agarre/tirada, que no se incluyeron en el original Street Fighter. Al igual que en el original, el jugador puede realizar movimientos especiales ingresando una combinación de comandos y botones. Street Fighter II difiere del original debido a la selección de múltiples personajes jugables, cada uno con sus estilos de lucha distintos y movimientos especiales. Además, el jugador también puede "cancelar" durante la animación realizando otro movimiento, lo que permite una combinación de varios movimientos básicos y especiales. Ambas características se expandirían en las entregas posteriores.
0 valoraciones
Desarrollador
Capcom
Editor
Capcom
Fecha de lanzamiento
1 de febrero de 1991
La secuela de Street Fighter, Street Fighter II mejoró los muchos conceptos introducidos en el primer juego, incluyendo el uso de movimientos especiales basados en comandos y una configuración de seis botones, mientras ofrecía a los jugadores una selección de múltiples personajes jugables, cada uno con su propio estilo de lucha y movimientos especiales. Street Fighter II se le atribuye el inicio de la explosión de juegos de lucha durante la década de 1990. Su éxito llevó a la producción de varias versiones actualizadas, cada una ofreciendo características y personajes adicionales sobre versiones anteriores, así como muchas versiones para hogar. Algunas de las versiones para hogar de los juegos Street Fighter II han vendido millones de copias, con la versión SNES del primer Street Fighter II siendo el juego de consumo más vendido de Capcom de todos los tiempos a partir de 2008. Street Fighter II sigue varios de los convenciones y reglas ya establecidas por su predecesor original de 1987. El jugador se enfrenta a oponentes en combate cuerpo a cuerpo en una serie de partidos de mejor dos de tres. El objetivo de cada ronda es agotar la vitalidad del oponente antes de que se agote el temporizador. Si ambos oponentes se desmayan al mismo tiempo o el temporizador se agota con ambos luchadores teniendo la misma cantidad de vitalidad, se declara un "doble KO" o "partido empatado" y se jugarán rondas adicionales hasta la muerte súbita. En el primer Street Fighter II, un partido podía durar hasta diez rondas si no había un ganador claro; esto se redujo a cuatro rondas en Champion Edition y en adelante. Si no hay un ganador claro al final de la última ronda, entonces el oponente controlado por la computadora ganará por defecto en un partido en solo jugador o ambos luchadores perderán en un partido de 2 jugadores. Después de cada tercer partido en el modo de un solo jugador, el jugador participará en un "juego de bonus" para obtener puntos adicionales. Los juegos de bonus incluyen (en orden) un evento de rompimiento de coches; un juego de bonus de rompimiento de barriles donde los barriles se caen desde una cinta transportadora por encima del jugador; y un juego de bonus de rompimiento de tambores donde los tambores son inflamables y apilados sobre sí mismos. Los juegos de bonus se eliminaron de la versión arcade de Super Street Fighter II Turbo. Al igual que en el original, el juego utiliza una configuración de un joystick de ocho direcciones y seis botones de ataque. El jugador utiliza el joystick para saltar, agacharse y mover al personaje hacia o lejos del oponente, así como para proteger al personaje de los ataques del oponente. Hay tres botones de puño y tres botones de patada de diferente fuerza y velocidad (Leve, Medio y Pesado). El jugador puede realizar una variedad de movimientos básicos en cualquier posición, incluyendo ataques de agarre/tirada, que no se incluyeron en el original Street Fighter. Al igual que en el original, el jugador puede realizar movimientos especiales ingresando una combinación de comandos y botones. Street Fighter II difiere del original debido a la selección de múltiples personajes jugables, cada uno con sus estilos de lucha distintos y movimientos especiales. Además, el jugador también puede "cancelar" durante la animación realizando otro movimiento, lo que permite una combinación de varios movimientos básicos y especiales. Ambas características se expandirían en las entregas posteriores.
Sé el primero en opinar
Inicia sesión para valorar juegos. Las opiniones verificadas tienen más peso.
Iniciar sesión para opinar