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Strider
Los controles de Strider consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones de acción para atacar y saltar.
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Más sobre Strider
Categorías
Plataformas
Desarrollador
Capcom
Editor
Capcom, Tec Toy, U.S. Gold, Sega Enterprises, Ltd.
Fecha de lanzamiento
1 de marzo de 1989
Nota en IGDB
68/100
Descripción
Los controles de Strider consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones de acción para atacar y saltar. El jugador controla a Hiryu mismo, cuyo arma principal es una espada de plasma parecida a una tonfa llamada "Cypher". Puede realizar numerosas acrobacias dependiendo de la combinación de joystick/botón utilizada. Presionar el botón de salto mientras Hiryu está parado en el lugar hará que haga un salto vertical regular, mientras que presionar el botón de salto mientras se empuja el joystick hacia la izquierda o derecha permitirá hacer un salto de carreta. Hiryu también puede deslizarse bajo o a través de ciertas obstáculos y enemigos al primero inclinarse y luego presionar el botón de salto. Además de su movimiento de deslizamiento, ambos saltos también pueden usarse para destruir oponentes más débiles. Hiryu puede sujetarse a ciertas plataformas y subir a paredes y techos utilizando un gancho metálico. Mientras se desliza por una superficie inclinada, Hiryu puede ganar suficiente momentum para permitirle hacer un salto de carreta más largo de lo habitual. Numerosos power-ups pueden obtenerse desde cajas de items llevadas por ciertos enemigos. Estos incluyen una extensión del rango de ataque de Hiryu que dura cien golpes, dos tipos de ayuda de salud (representados por los kanji utilizados para escribir el nombre de Hiryu: 飛 y 飛竜), una extensión de salud máxima (representado por el kanji 竜, el segundo carácter en el nombre de Hiryu), una vida extra y un power-up que no solo hace a Hiryu invulnerable al ataque sino que también aumenta sus propias habilidades de ataque a través de imágenes de sombras de sí mismo durante 15 segundos.[3] Hiryu también puede llamar a compañeros robóticos conocidos colectivamente como "opciones" que lo ayudan a luchar contra enemigos. Estos consisten en hasta dos droides parecidos a setas, un tigre dientes de sable y un halcón, conocidos individualmente como Opción A, B y C respectivamente. El juego tiene cinco etapas: la República Socialista Soviética de Kazajistán (llamada "San Petersburgo" durante la secuencia de atractivo del juego de arcade), el Desierto Siberiano, el Acorazado Aéreo Balrog (געלראב), la Selva Amazónica y el refugio del Gran Maestro mismo, la Tercera Luna. Cada etapa se divide en una serie de secciones más pequeñas, cada una con su propio límite de tiempo y ubicación de punto de control. El jugador tiene un medidor de salud de tres puntos (que puede aumentarse a cinco puntos con las extensiones de salud). Hiryu perderá una vida cuando se agote su medidor de salud, se lo mueva fuera de la pantalla por completo (como caer en un pozo sin fondo) o cuando el temporizador del juego alcance cero. Es Game Over cuando se pierdan todas las vidas de Hiryu, pero al jugador se le puede dar la oportunidad de continuar.
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