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Strife enfrenta a dos equipos de jugadores entre sÃ, ambos equipos están ubicados en esquinas opuestas del mapa en sus bases respectivas. Las bases consisten en una estructura central, puntos de nacimiento de los creeps, tres generadores y una piscina de nacimiento de héroes. El objetivo del juego es destruir la estructura central de la base opuesta. Los jugadores logran esto seleccionando héroes con habilidades únicas para combatir al otro equipo, ambos equipos pueden seleccionar los mismos héroes. Cada juego, un jugador elige un héroe que será durante la duración de la partida. Cada héroe tiene cuatro habilidades que pueden ser adquiridas y mejoradas a medida que el héroe gana experiencia y sube de nivel. LINEA DE HISTORIA: Una sombra ha caÃdo sobre el Plan de Strife. Un antiguo mal, el horda de Sheol Dharkwave, se rumorea que ha surgido una vez más. La única cosa que se interpone entre las razas pacÃficas de Strife y la amenaza de una invasión mortal es un Runa de Darkstone, la única llave que puede abrir la puerta al inframundo de Sheol. Durante generaciones este objeto mágico, un fragmento del antiguo Obelisco Oscuro, ha sido guardado por los Guardadores del Código, los sagrados guardianes de los Planes de Strife. Pero la runa criptográfica ha desaparecido. Y algunos temen lo peor. En preparación de una invasión Dharkwave, los Guardadores del Código han construido un Arena en Strife, con la esperanza de que el fabled Ejército de la Luz pueda ser entrenado allÃ. Algunos incluso dicen que el Niño de Oro de la profecÃa ha aparecido en la arena, montando su dragón mágico Zidek. Ahora, los héroes más poderosos de los 5 planos están reunidos para enfrentar esta nueva calamidad. Han venido a Strife desde sus Planes de casa de Gael, Vorbis, Nestra, Tempra y Lyrie para luchar en la arena, para demostrar su valÃa y para representar a su gente en la batalla venidera. Algunos ascenderán. Algunos caerán. Y todos serán empujados a los lÃmites de su fuerza y coraje.
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Desarrollador
S2 Games
Editor
S2 Games
Fecha de lanzamiento
22 de mayo de 2015
Strife enfrenta a dos equipos de jugadores entre sÃ, ambos equipos están ubicados en esquinas opuestas del mapa en sus bases respectivas. Las bases consisten en una estructura central, puntos de nacimiento de los creeps, tres generadores y una piscina de nacimiento de héroes. El objetivo del juego es destruir la estructura central de la base opuesta. Los jugadores logran esto seleccionando héroes con habilidades únicas para combatir al otro equipo, ambos equipos pueden seleccionar los mismos héroes. Cada juego, un jugador elige un héroe que será durante la duración de la partida. Cada héroe tiene cuatro habilidades que pueden ser adquiridas y mejoradas a medida que el héroe gana experiencia y sube de nivel. LINEA DE HISTORIA: Una sombra ha caÃdo sobre el Plan de Strife. Un antiguo mal, el horda de Sheol Dharkwave, se rumorea que ha surgido una vez más. La única cosa que se interpone entre las razas pacÃficas de Strife y la amenaza de una invasión mortal es un Runa de Darkstone, la única llave que puede abrir la puerta al inframundo de Sheol. Durante generaciones este objeto mágico, un fragmento del antiguo Obelisco Oscuro, ha sido guardado por los Guardadores del Código, los sagrados guardianes de los Planes de Strife. Pero la runa criptográfica ha desaparecido. Y algunos temen lo peor. En preparación de una invasión Dharkwave, los Guardadores del Código han construido un Arena en Strife, con la esperanza de que el fabled Ejército de la Luz pueda ser entrenado allÃ. Algunos incluso dicen que el Niño de Oro de la profecÃa ha aparecido en la arena, montando su dragón mágico Zidek. Ahora, los héroes más poderosos de los 5 planos están reunidos para enfrentar esta nueva calamidad. Han venido a Strife desde sus Planes de casa de Gael, Vorbis, Nestra, Tempra y Lyrie para luchar en la arena, para demostrar su valÃa y para representar a su gente en la batalla venidera. Algunos ascenderán. Algunos caerán. Y todos serán empujados a los lÃmites de su fuerza y coraje.
A shadow has fallen over the Plane of Strife. An ancient evil, the Dharkwave horde of Sheol, is rumored to have arisen once more. The only thing that stands between the peaceful races of Strife and the threat of deadly invasion is a Rune of Darkstone, the only key that can open the portal to the underworld of Sheol. For generations this mystical item, a fragment of the ancient Dark Obelisk, has been kept by the Keepers of the Code, the sacred guardians of the Planes of Strife. But the cryptic rune has gone missing. And some fear the worst. In preparation of a Dharkwave invasion, the Keepers of the Code have built an Arena in Strife, with the hope that the fabled Army of Light might be trained there. Some even say the Golden Child of prophecy has appeared at the arena, riding his mystical Zidek dragon. Now, the mightiest heroes from the 5 planes are gathering together to face this new dread. They have come to Strife from their home Planes of Gael, Vorbis, Nestra, Tempra and Lyrie to battle in the arena, to prove their worth and to represent their people in the coming battle. Some will rise. Some will fall. And all will be pushed to the limits of their strength and courage.
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