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Hace mucho tiempo, cuando los Elfos pueblaban el mundo en gran número, cuando sus logros brillaban más que la luz del sol, cuando las civilizaciones humanas y de enanos estaban aún en sus inicios. Fue un tiempo de leyendas y héroes, de logros increíbles y grandes hazañas, un tiempo en el que el mundo conocía la verdadera grandeza. Ese tiempo ha pasado, sin embargo, aplastado bajo el pie del destino y la decadencia. Los Elfos han desaparecido, ahora, víctimas de sus propias ilusiones. No escucharon las advertencias del Portavoz, el que vino a advertirles... Llegó en la noche en que los lunas y la constelación del Centauro estaban alineadas, hace varios milenios, su aparición fue fétida y terrorífica, y advirtió a todos aquellos que quisieran escuchar sobre el inminente destino que se avecinaba. Emitió advertencias y profecías, pero los Elfos habían crecido vanidosos y arrogantes, y no les hicieron caso. El Portavoz se fue, prometiendo regresar cuando el momento fuera adecuado. Generaciones después -un tiempo corto según el cálculo Elvico- el Portavoz regresó, una vez más pisando bajo una alineación de lunas y constelaciones. Los Elfos habían casi olvidado sus advertencias pasadas. A medida que la Maldición cayó sobre su raza, se encontraron indefensos. A pesar de su conocimiento arcano y habilidades mágicas, no pudieron resistir las potencias divinas que los aplastaron. Cuando el Portavoz se fue de sus tierras, no quedó un solo edificio en pie. Se dice que los vientos llevaban el hedor de la muerte incluso hasta las aldeas de los Enanos en el norte. Estos últimos tomaron esto como un signo de que el mal se avecinaba, y se prepararon para defenderse. Cuando el Portavoz vino a sus tierras para advertirles también que su turno llegaría, que gran peligro se avecinaba, se asustaron de la apariencia del visitante, y los rechazaron. Se fue, advirtiéndoles que los logros solos no eran la medida de un pueblo digno. Un milenio después, los cielos repitieron su alineación fáctica de lunas y estrellas. Los Enanos habían florecido en una sociedad de artesanos y artesanos. Habían construido grandes ciudades y estaban adorando a su dios con devoción. Las profecías de hace mucho tiempo les advertían contra un destino similar al de los Elfos, por lo que se habían cuidado de asearlos y prepararse para la Tercera Venida. Sin embargo, cuando el Portavoz vino a ellos, no pudieron soportar la vista y el olor de él, y, confundiéndolo con algún fiendol de infierno, lo mataron inmediatamente. Esto, dicen los historiadores, fue el acto que causó la caída de los Enanos. También dicen que algunos humanos testigos del evento, y que el Portavoz les advirtió también, que les dijo que ellos también serían juzgados, a menos que su dignidad fuera mayor que la de los Elfos y los Enanos. Ahora, puede ser que ninguna de esta historia sea verdadera, que somos solo una gente preocupada viviendo bajo una alineación de estrellas inusual, una que no ha ocurrido en mil años, pero tal vez, solo tal vez, hay algo de verdad en esta historia. Tal vez realmente hay un Portavoz que camina por la tierra incluso mientras hablamos, caminando hacia nosotros para juzgarnos y torturarnos si no le hacemos caso. Así que, pequeño rufián, antes de que te mate por tus crímenes, antes de que condenara tu alma al fuego eterno, responde a mí esta una pregunta. HISTORIA: El juego se desarrolla en el mundo justo de Althea. Althea abarca tres islas: Arakas, Roca de Sombras y Stoneheim. En estas islas, hay gran alboroto sobre las diversas acciones malvadas que se están cometiendo. Comenzando en la isla de Arakas, los jugadores eventualmente tienen la opción de elegir su alineación -bien o mal-. Al final del largo camino a través del juego se encuentra la entidad malvada final, el poderoso lich Makrsh P'Tangh, el rey Elfo corrupto. Los jugadores viajan por el mundo desbloqueando misiones, luchando contra monstruos en tiempo real, haciendo aliados, etc. El sistema de puntos de estadísticas permite a las personas crear a sus personajes como desean. Al poder elegir su alineación, los jugadores pueden experimentar dos lados de la historia. El juego también contiene muchas diferentes visualizaciones, un sistema de chat, tiene áreas enormes, y contiene una amplia variedad de armas y hechizos.
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Desarrollador
Vircom Interactive
Editor
Vircom Interactive
Fecha de lanzamiento
28 de septiembre de 1998
Hace mucho tiempo, cuando los Elfos pueblaban el mundo en gran número, cuando sus logros brillaban más que la luz del sol, cuando las civilizaciones humanas y de enanos estaban aún en sus inicios. Fue un tiempo de leyendas y héroes, de logros increíbles y grandes hazañas, un tiempo en el que el mundo conocía la verdadera grandeza. Ese tiempo ha pasado, sin embargo, aplastado bajo el pie del destino y la decadencia. Los Elfos han desaparecido, ahora, víctimas de sus propias ilusiones. No escucharon las advertencias del Portavoz, el que vino a advertirles... Llegó en la noche en que los lunas y la constelación del Centauro estaban alineadas, hace varios milenios, su aparición fue fétida y terrorífica, y advirtió a todos aquellos que quisieran escuchar sobre el inminente destino que se avecinaba. Emitió advertencias y profecías, pero los Elfos habían crecido vanidosos y arrogantes, y no les hicieron caso. El Portavoz se fue, prometiendo regresar cuando el momento fuera adecuado. Generaciones después -un tiempo corto según el cálculo Elvico- el Portavoz regresó, una vez más pisando bajo una alineación de lunas y constelaciones. Los Elfos habían casi olvidado sus advertencias pasadas. A medida que la Maldición cayó sobre su raza, se encontraron indefensos. A pesar de su conocimiento arcano y habilidades mágicas, no pudieron resistir las potencias divinas que los aplastaron. Cuando el Portavoz se fue de sus tierras, no quedó un solo edificio en pie. Se dice que los vientos llevaban el hedor de la muerte incluso hasta las aldeas de los Enanos en el norte. Estos últimos tomaron esto como un signo de que el mal se avecinaba, y se prepararon para defenderse. Cuando el Portavoz vino a sus tierras para advertirles también que su turno llegaría, que gran peligro se avecinaba, se asustaron de la apariencia del visitante, y los rechazaron. Se fue, advirtiéndoles que los logros solos no eran la medida de un pueblo digno. Un milenio después, los cielos repitieron su alineación fáctica de lunas y estrellas. Los Enanos habían florecido en una sociedad de artesanos y artesanos. Habían construido grandes ciudades y estaban adorando a su dios con devoción. Las profecías de hace mucho tiempo les advertían contra un destino similar al de los Elfos, por lo que se habían cuidado de asearlos y prepararse para la Tercera Venida. Sin embargo, cuando el Portavoz vino a ellos, no pudieron soportar la vista y el olor de él, y, confundiéndolo con algún fiendol de infierno, lo mataron inmediatamente. Esto, dicen los historiadores, fue el acto que causó la caída de los Enanos. También dicen que algunos humanos testigos del evento, y que el Portavoz les advirtió también, que les dijo que ellos también serían juzgados, a menos que su dignidad fuera mayor que la de los Elfos y los Enanos. Ahora, puede ser que ninguna de esta historia sea verdadera, que somos solo una gente preocupada viviendo bajo una alineación de estrellas inusual, una que no ha ocurrido en mil años, pero tal vez, solo tal vez, hay algo de verdad en esta historia. Tal vez realmente hay un Portavoz que camina por la tierra incluso mientras hablamos, caminando hacia nosotros para juzgarnos y torturarnos si no le hacemos caso. Así que, pequeño rufián, antes de que te mate por tus crímenes, antes de que condenara tu alma al fuego eterno, responde a mí esta una pregunta. HISTORIA: El juego se desarrolla en el mundo justo de Althea. Althea abarca tres islas: Arakas, Roca de Sombras y Stoneheim. En estas islas, hay gran alboroto sobre las diversas acciones malvadas que se están cometiendo. Comenzando en la isla de Arakas, los jugadores eventualmente tienen la opción de elegir su alineación -bien o mal-. Al final del largo camino a través del juego se encuentra la entidad malvada final, el poderoso lich Makrsh P'Tangh, el rey Elfo corrupto. Los jugadores viajan por el mundo desbloqueando misiones, luchando contra monstruos en tiempo real, haciendo aliados, etc. El sistema de puntos de estadísticas permite a las personas crear a sus personajes como desean. Al poder elegir su alineación, los jugadores pueden experimentar dos lados de la historia. El juego también contiene muchas diferentes visualizaciones, un sistema de chat, tiene áreas enormes, y contiene una amplia variedad de armas y hechizos.
The game takes place in the fair world of Althea. Althea spans three islands: Arakas, Raven's Dust, and Stoneheim. In these islands, there is much commotion about the various evil deeds being committed. Beginning on Arakas island, players are eventually given the choice to choose their alignment - good or evil. At the end of the long path through the game lies the ultimate evil entity, the powerful lich Makrsh P'Tangh, the corrupt elven king. Players travel through the world unlocking quests, battling monsters in real-time, making allies, etc. The stat point system allows people to create their characters as they wish. By being able to choose their alignment, players are able to experience two sides of the storyline. The game also contains many different visuals, a chat system, has huge areas, and contains a wide variety of weapons and spells.
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