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La Era de la Decadencia es un videojuego de rol de turno en 3D pseudo-isométrico en desarrollo para Windows, Mac OS X y Linux por Iron Tower Studio, liderado por el pseudónimo "Vince D. Weller". Ambientado en un mundo post-apocalíptico con baja magia, inspirado en la caída del Imperio Romano, La Era de la Decadencia busca regresar a la 'edad de oro' de los RPGs enfatizando las elecciones y las consecuencias y proporcionando un conjunto de habilidades completo, múltiples soluciones a las misiones y árboles de diálogo extensivos. LINEAMIENTO DE LA HISTORIA: La historia de La Era de la Decadencia explora varios temas: los peligros de un mundo post-apocalíptico, la delgada línea entre hechos históricos y ficción, y la competencia entre facciones políticas. Según los rollos imperiales, el reino malvado de Q'antaar y el Imperio estaban atrapados en una sangrienta guerra mágica que devastó gran parte del mundo conocido. Cada lado llamó a poderes tanto arcanos como divinos, convocando dioses y otros seres de poder inmenso, cuyo concurso destruyó finalmente a ambos lados. Las ciudades del Imperio una vez glorioso yacían en ruinas, y los cuerpos de los muertos estaban esparcidos por la tierra. Siglos después, el mundo todavía sufre de la sombra del colapso de la civilización. Donde había unidad, ahora hay facciones luchando por la dominación en el mundo arruinado. Donde había conocimiento, ahora hay ignorancia tanto de la ciencia como de la magia. Donde había caballería y honor, ahora solo hay petulancia y traición. Y es en este tierra dividida y desasosegada de mitos y leyendas que el jugador descubre un mapa antiguo que ofrece una pista sobre el pasado verdadero del Imperio. El personaje del jugador tiene un papel activo en la configuración de la trama de AoD, que es no lineal. El mundo reacciona dinámicamente a las acciones del jugador. Los jugadores pueden elegir entre 7 facciones, jugarlas unas contra otras o incluso rechazarlas todas. El juego se dice que tiene siete finales, solo dos de los cuales involucran combate mortal.
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Desarrollador
Iron Tower Studio
Editor
Iron Tower Studio
Fecha de lanzamiento
14 de octubre de 2015
La Era de la Decadencia es un videojuego de rol de turno en 3D pseudo-isométrico en desarrollo para Windows, Mac OS X y Linux por Iron Tower Studio, liderado por el pseudónimo "Vince D. Weller". Ambientado en un mundo post-apocalíptico con baja magia, inspirado en la caída del Imperio Romano, La Era de la Decadencia busca regresar a la 'edad de oro' de los RPGs enfatizando las elecciones y las consecuencias y proporcionando un conjunto de habilidades completo, múltiples soluciones a las misiones y árboles de diálogo extensivos. LINEAMIENTO DE LA HISTORIA: La historia de La Era de la Decadencia explora varios temas: los peligros de un mundo post-apocalíptico, la delgada línea entre hechos históricos y ficción, y la competencia entre facciones políticas. Según los rollos imperiales, el reino malvado de Q'antaar y el Imperio estaban atrapados en una sangrienta guerra mágica que devastó gran parte del mundo conocido. Cada lado llamó a poderes tanto arcanos como divinos, convocando dioses y otros seres de poder inmenso, cuyo concurso destruyó finalmente a ambos lados. Las ciudades del Imperio una vez glorioso yacían en ruinas, y los cuerpos de los muertos estaban esparcidos por la tierra. Siglos después, el mundo todavía sufre de la sombra del colapso de la civilización. Donde había unidad, ahora hay facciones luchando por la dominación en el mundo arruinado. Donde había conocimiento, ahora hay ignorancia tanto de la ciencia como de la magia. Donde había caballería y honor, ahora solo hay petulancia y traición. Y es en este tierra dividida y desasosegada de mitos y leyendas que el jugador descubre un mapa antiguo que ofrece una pista sobre el pasado verdadero del Imperio. El personaje del jugador tiene un papel activo en la configuración de la trama de AoD, que es no lineal. El mundo reacciona dinámicamente a las acciones del jugador. Los jugadores pueden elegir entre 7 facciones, jugarlas unas contra otras o incluso rechazarlas todas. El juego se dice que tiene siete finales, solo dos de los cuales involucran combate mortal.
The story in The Age of Decadence explores several themes: the dangers of a post-apocalyptic world, the thin line between historical fact and fiction, and the competition among political factions. According to the Imperial Scrolls, the wicked kingdom of Q'antaar and the Empire were locked in a bloody magical war that devastated much of the known world. Each side called upon powers both arcane and divine, summoning Gods and other beings of immense power, whose contest ultimately destroyed both sides. Cities of the once glorious Empire lay in ruin, and bodies of the dead were strewn across the land. Centuries later, the world still suffers from the shadow of civilization's collapse. Where there once was unity, there are now factions struggling for dominance in the ruined world. Where there was once knowledge, there is ignorance of both science and magic. Where there was once chivalry and honor, there is only pettiness and betrayal. And it is in this uneasy divided land of myth and fable that the player discovers an ancient map offering a hint to the Empire's true past. The player's character has an active role in shaping the plot of AoD, which is nonlinear. The world reacts dynamically to the player's actions. Players can choose from among 7 factions, play them off against each other, or even reject them all. The game is purported to have seven endings, only two of which involve mortal combat.
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