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The King of Fighters '95 es un juego de lucha producido por SNK en 1995 para la consola y máquina arcade Neo Geo. Es la secuela de The King of Fighters '94 y el segundo juego de la serie The King of Fighters. También es el primer juego de la serie en ser portado a otras consolas de casa además de la Neo Geo AES y Neo-Geo CD, con versiones lanzadas para la PlayStation, Sega Saturn y Game Boy. También se reeditó en The King of Fighters Collection: The Orochi Saga en 2008 para la PlayStation 2, PlayStation Portable y Wii. The King of Fighters '95 introduce al rival de Kyo Kusanagi, Iori Yagami, y establece firmemente a Kyo como el personaje principal para el resto de la serie. El juego de The King of Fighters '95 es esencialmente sin cambios en comparación con el tÃtulo anterior, aunque introduce el concepto de "editar equipo" que permanecerÃa como una caracterÃstica estándar de la serie. Utilizando la función "editar equipo", es posible crear un equipo completamente personalizado utilizando cualquier luchador disponible, o utilizar uno de los equipos predeterminados si lo desea. LINEA DE HISTORIA: The King of Fighters '95 marca el comienzo de una trama que más tarde se conocerÃa como la "Saga de Orochi". Sin embargo, los únicos elementos de la Saga de Orochi conocidos en este juego son la introducción del rival de Kyo, Iori Yagami, y el uso de la energÃa de Orochi por parte de Rugal. Rugal Bernstein, pensado que habÃa perecido en una explosión en el juego anterior, habÃa sobrevivido en realidad y envió invitaciones a los equipos del juego anterior firmadas simplemente 'R'. Solo uno de los equipos anteriores falló en asistir al nuevo torneo: el Equipo Deportivo Americano, ahora reemplazado por el "Equipo Rival" compuesto por Iori Yagami, Billy Kane (de Fatal Fury: King of Fighters), y Eiji Kisaragi (de Art of Fighting 2). Saisyu Kusanagi, el padre de Kyo, aparece como un luchador por primera vez (habiendo hecho un cameo no jugable en KOF '94) como un personaje controlado por la computadora sub-jefe. Después de derrotar a Saisyu en el modo arcade, se revela que Saisyu estaba siendo hipnotizado y que Rugal luchará nuevamente como un personaje jefe, pero como una versión mejorada llamada "Omega Rugal".
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Desarrollador
SNK
Editor
Sony Computer Entertainment, SNK Playmore, SNK, D4 Enterprise
Fecha de lanzamiento
25 de julio de 1995
The King of Fighters '95 es un juego de lucha producido por SNK en 1995 para la consola y máquina arcade Neo Geo. Es la secuela de The King of Fighters '94 y el segundo juego de la serie The King of Fighters. También es el primer juego de la serie en ser portado a otras consolas de casa además de la Neo Geo AES y Neo-Geo CD, con versiones lanzadas para la PlayStation, Sega Saturn y Game Boy. También se reeditó en The King of Fighters Collection: The Orochi Saga en 2008 para la PlayStation 2, PlayStation Portable y Wii. The King of Fighters '95 introduce al rival de Kyo Kusanagi, Iori Yagami, y establece firmemente a Kyo como el personaje principal para el resto de la serie. El juego de The King of Fighters '95 es esencialmente sin cambios en comparación con el tÃtulo anterior, aunque introduce el concepto de "editar equipo" que permanecerÃa como una caracterÃstica estándar de la serie. Utilizando la función "editar equipo", es posible crear un equipo completamente personalizado utilizando cualquier luchador disponible, o utilizar uno de los equipos predeterminados si lo desea. LINEA DE HISTORIA: The King of Fighters '95 marca el comienzo de una trama que más tarde se conocerÃa como la "Saga de Orochi". Sin embargo, los únicos elementos de la Saga de Orochi conocidos en este juego son la introducción del rival de Kyo, Iori Yagami, y el uso de la energÃa de Orochi por parte de Rugal. Rugal Bernstein, pensado que habÃa perecido en una explosión en el juego anterior, habÃa sobrevivido en realidad y envió invitaciones a los equipos del juego anterior firmadas simplemente 'R'. Solo uno de los equipos anteriores falló en asistir al nuevo torneo: el Equipo Deportivo Americano, ahora reemplazado por el "Equipo Rival" compuesto por Iori Yagami, Billy Kane (de Fatal Fury: King of Fighters), y Eiji Kisaragi (de Art of Fighting 2). Saisyu Kusanagi, el padre de Kyo, aparece como un luchador por primera vez (habiendo hecho un cameo no jugable en KOF '94) como un personaje controlado por la computadora sub-jefe. Después de derrotar a Saisyu en el modo arcade, se revela que Saisyu estaba siendo hipnotizado y que Rugal luchará nuevamente como un personaje jefe, pero como una versión mejorada llamada "Omega Rugal".
The King of Fighters '95 marks the beginning of a story arc that later became known as the "Orochi Saga". However, the only elements from the Orochi Saga known in this game is the introduction of Kyo's rival, Iori Yagami, and Rugal's use of the Orochi power. Rugal Bernstein, thought to have perished in an explosion in the previous game, had in fact survived and sent out invitations to the teams from the previous game signed simply ‘R'. Only one of the previous teams failed to attend the new tournament: the American Sports Team, now replaced by the "Rival Team" consisting of Iori Yagami, Billy Kane (from Fatal Fury: King of Fighters), and Eiji Kisaragi (from Art of Fighting 2). Saisyu Kusanagi, Kyo's father, appears as a fighter for the first time (having made a non-playable cameo in KOF '94) as a computer-controlled sub-boss character. After defeating Saisyu in the arcade mode, it is revealed that Saisyu was being brainwashed and that Rugal will fight once again as a boss character, but as an enhanced version named "Omega Rugal".
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