
PS3 / Vita
La Colección Sly es una compilación remasterizada de los primeros tres juegos de Sly Cooper, desarrollados por Sanzaru Games y publicados por Sony Computer Entertainment. Lanzado en 2010 para PlayStation 3 y posteriormente para PlayStation Vita, incluye Sly Cooper y el Thievius Raccoonus, Sly 2: Band of Thieves y Sly 3: Honor Among Thieves, todos con gráficos HD mejorados, soporte de Trofeos y compatibilidad con 3D estereoscópica en PS3. La colección conserva el juego original mientras ofrece mejoras visuales y de rendimiento. LINEA DE HISTORIA: Sly 1: Sly Cooper proviene de una larga línea de ladrones maestros (la Familia Cooper) que solo roban a otros delincuentes, lo que los convierte en vigilantes. El legado de la familia Cooper, un libro antiguo llamado El Thievius Raccoonus, registra todos los movimientos secretos y técnicas de cada miembro de la familia. En su 8º cumpleaños, Sly estaba supuesto a heredar el libro y aprender todos los secretos familiares que lo ayudarían a convertirse en un ladrón maestro, sin embargo, un grupo de matones llamados "Los Cinco Fieles" (liderados por Clockwerk, el archienemigo de la familia clan) atacan la casa Cooper y matan a los padres de Sly y roban todas las páginas del Thievius Raccoonus. Después de eso, el grupo cruel se dispersa para cometer crímenes atroces en todo el mundo. Sly es enviado a un orfanato donde conoce y se une a dos chicos que se convierten en sus mejores amigos de por vida, Bentley, un técnico, inventor y hacker matemático talentoso con conocimientos enciclopédicos que juega el papel de la mente del grupo, y Murray, un enorme husky cobarde con un apetito gigantesco que juega el papel de la fuerza y el conductor de escape del grupo. Los tres abandonan el orfanato juntos a la edad de 16 años para empezar sus vidas como criminales vigilantes internacionales juntos, llamándose a sí mismos "El Grupo Cooper". Sly jura un día vengar a su familia y perseguir a Los Cinco Fieles y robar de nuevo el Thievius Raccoonus. Dos años después, el Grupo Cooper se dirige a París, Francia, para infiltrarse en la sede de Interpol (una sede de policía) para encontrar el archivo secreto de la policía que almacena detalles e información sobre Los Cinco Fieles, pero durante el golpe son emboscados por la inspectora Carmelita Fox (hacia quien Sly desarrolla una atracción romántica), una oficial de policía que está afiliada a Interpol y que persigue al Grupo Cooper. El grupo logra robar el archivo de la policía y escapa exitosamente de ella y del resto de la policía. Con el archivo secreto de la policía finalmente en sus manos, el Grupo Cooper logra rastrear a Los Cinco Fieles. Sly2: Dos años después de derrotar a Clockwerk, Sly Cooper entra en el Museo de Historia Natural en El Cairo para robar las partes de Clockwerk y destruirlas para poner fin a su amenaza contra la familia de Sly para siempre, pero descubre que las partes ya están desaparecidas. La inspectora Carmelita Montoya Fox y su nuevo compañero, el constable Neyla, confrontan a Sly, pero él escapa antes de que Carmelita y Neyla lo puedan arrestar. Antes de escapar, Sly escucha a Neyla sugerir que la evidencia sugiere que el Klaww Gang robó las partes para su propio uso. El Grupo Cooper se dirige a París, donde el primer miembro del Klaww Gang, Dimitri, está utilizando las plumas de cola de Clockwerk como matrices de impresión para crear dinero falsificado. Sly y el grupo cierran la operación y Dimitri es arrestado por Interpol. El grupo luego se dirige a la India, donde el segundo miembro del Klaww Gang, Rajan, coloca las alas de Clockwerk en exhibición en una fiesta que está organizando. Rajan también es el jefe de una organización delictiva local que cultiva y vende "especias", una planta ilegal indígena del bosque indio. También están presentes en la fiesta otros miembros del Klaww Gang y varios agentes de policía encubiertos, incluyendo a Carmelita y Neyla. El grupo roba las alas de Clockwerk en medio de la sala de baile mientras un disfrazado Sly crea una distracción bailando con Carmelita. Después de que el grupo Cooper escape con las alas de Clockwerk, Carmelita revela su cubierta y comienza a hacer arrestos. El Klaww Gang huye del escenario, y Rajan se esconde en algún lugar profundo de la jungla. El grupo rastrea a Rajan hasta su instalación de cultivo de especias en un templo abandonado, donde está utilizando la mitad del corazón de Clockwerk para super-irrigar sus cultivos de especias. Lleva la otra mitad del corazón en la punta de un bastón que lleva con él en todo momento. El grupo roba ambas mitades del corazón e incapacita a Rajan, pero Carmelita, Neyla y la Contessa llegan. Neyla acusa a Carmelita de trabajar con el Grupo Cooper en la noche en que se robaron las alas de Clockwerk. Ella traiciona al Grupo Cooper y pone a Sly, Murray y Carmelita bajo arresto. Sly3: Establecido un año después de los eventos de Band of Thieves, Sly Cooper, Bentley, Murray y otros personajes no identificados intentan abrir la Cámara Cooper en la Isla Kaine. Desafortunadamente, son interceptados por el Dr. M, el dueño de la isla. Murray y Bentley escapan, pero un monstruo agarra a Sly. Durante este escenario, la vida de Sly pasa ante sus ojos, y el juego retrocede. Sly aprendió que la Cámara Cooper estaba escondida en la Isla Kaine de uno de los colegas de su padre, Jim McSweeney. La cámara contiene la riqueza acumulada de la Familia Cooper construida a lo largo de los siglos. Sly fue a encontrar la cámara, solo para descubrir que M había construido una fortaleza en la isla en un intento de acceder a la riqueza escondida en la cámara. Sly necesitaba expertos adicionales para superar la seguridad extensa de M; necesitaba que el Grupo Cooper volviera a estar en acción. Primero, Sly y Bentley buscan a Murray, quien había dejado el equipo debido al remordimiento por causar la lesión de la pierna de Bentley, que terminaría paralizando a Bentley. Aprenden sobre un jefe de la mafia, Octavio, que opera en Venecia, Italia, donde Murray estaba. Sly encuentra a Dimitri en una celda en la comisaría local. Él está de acuerdo en encontrar a Murray si Sly le ayuda a escapar. Sly encuentra a Murray, mientras evita a Carmelita Fox, quien había vuelto más odiosa hacia los crímenes desde su última reunión. Murray había se convertido en un aprendiz de una figura pacifista conocida como el Guru para convertirse en más pacífico. Murray se niega a unirse a Sly y Bentley hasta que los canales estén limpios, la tarea que el Guru le dio. Sly y Bentley derriban a Octavio, quien había estado contaminando los canales con asfalto como parte de un plan para amenazar a la ciudad para que le guste la ópera de nuevo. Después de reunir algunos planes, destruyen la regreso del recital de Octavio, pero Octavio hiere a Bentley, lo que hace que Murray se enoje tanto que abandone su entrenamiento y pelee con Octavio y lo derrote. Octavio es arrestado, y Murray se une al equipo.
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Desarrollador
Sucker Punch Productions
Editor
Sony Computer Entertainment
Fecha de lanzamiento
9 de noviembre de 2010
La Colección Sly es una compilación remasterizada de los primeros tres juegos de Sly Cooper, desarrollados por Sanzaru Games y publicados por Sony Computer Entertainment. Lanzado en 2010 para PlayStation 3 y posteriormente para PlayStation Vita, incluye Sly Cooper y el Thievius Raccoonus, Sly 2: Band of Thieves y Sly 3: Honor Among Thieves, todos con gráficos HD mejorados, soporte de Trofeos y compatibilidad con 3D estereoscópica en PS3. La colección conserva el juego original mientras ofrece mejoras visuales y de rendimiento. LINEA DE HISTORIA: Sly 1: Sly Cooper proviene de una larga línea de ladrones maestros (la Familia Cooper) que solo roban a otros delincuentes, lo que los convierte en vigilantes. El legado de la familia Cooper, un libro antiguo llamado El Thievius Raccoonus, registra todos los movimientos secretos y técnicas de cada miembro de la familia. En su 8º cumpleaños, Sly estaba supuesto a heredar el libro y aprender todos los secretos familiares que lo ayudarían a convertirse en un ladrón maestro, sin embargo, un grupo de matones llamados "Los Cinco Fieles" (liderados por Clockwerk, el archienemigo de la familia clan) atacan la casa Cooper y matan a los padres de Sly y roban todas las páginas del Thievius Raccoonus. Después de eso, el grupo cruel se dispersa para cometer crímenes atroces en todo el mundo. Sly es enviado a un orfanato donde conoce y se une a dos chicos que se convierten en sus mejores amigos de por vida, Bentley, un técnico, inventor y hacker matemático talentoso con conocimientos enciclopédicos que juega el papel de la mente del grupo, y Murray, un enorme husky cobarde con un apetito gigantesco que juega el papel de la fuerza y el conductor de escape del grupo. Los tres abandonan el orfanato juntos a la edad de 16 años para empezar sus vidas como criminales vigilantes internacionales juntos, llamándose a sí mismos "El Grupo Cooper". Sly jura un día vengar a su familia y perseguir a Los Cinco Fieles y robar de nuevo el Thievius Raccoonus. Dos años después, el Grupo Cooper se dirige a París, Francia, para infiltrarse en la sede de Interpol (una sede de policía) para encontrar el archivo secreto de la policía que almacena detalles e información sobre Los Cinco Fieles, pero durante el golpe son emboscados por la inspectora Carmelita Fox (hacia quien Sly desarrolla una atracción romántica), una oficial de policía que está afiliada a Interpol y que persigue al Grupo Cooper. El grupo logra robar el archivo de la policía y escapa exitosamente de ella y del resto de la policía. Con el archivo secreto de la policía finalmente en sus manos, el Grupo Cooper logra rastrear a Los Cinco Fieles. Sly2: Dos años después de derrotar a Clockwerk, Sly Cooper entra en el Museo de Historia Natural en El Cairo para robar las partes de Clockwerk y destruirlas para poner fin a su amenaza contra la familia de Sly para siempre, pero descubre que las partes ya están desaparecidas. La inspectora Carmelita Montoya Fox y su nuevo compañero, el constable Neyla, confrontan a Sly, pero él escapa antes de que Carmelita y Neyla lo puedan arrestar. Antes de escapar, Sly escucha a Neyla sugerir que la evidencia sugiere que el Klaww Gang robó las partes para su propio uso. El Grupo Cooper se dirige a París, donde el primer miembro del Klaww Gang, Dimitri, está utilizando las plumas de cola de Clockwerk como matrices de impresión para crear dinero falsificado. Sly y el grupo cierran la operación y Dimitri es arrestado por Interpol. El grupo luego se dirige a la India, donde el segundo miembro del Klaww Gang, Rajan, coloca las alas de Clockwerk en exhibición en una fiesta que está organizando. Rajan también es el jefe de una organización delictiva local que cultiva y vende "especias", una planta ilegal indígena del bosque indio. También están presentes en la fiesta otros miembros del Klaww Gang y varios agentes de policía encubiertos, incluyendo a Carmelita y Neyla. El grupo roba las alas de Clockwerk en medio de la sala de baile mientras un disfrazado Sly crea una distracción bailando con Carmelita. Después de que el grupo Cooper escape con las alas de Clockwerk, Carmelita revela su cubierta y comienza a hacer arrestos. El Klaww Gang huye del escenario, y Rajan se esconde en algún lugar profundo de la jungla. El grupo rastrea a Rajan hasta su instalación de cultivo de especias en un templo abandonado, donde está utilizando la mitad del corazón de Clockwerk para super-irrigar sus cultivos de especias. Lleva la otra mitad del corazón en la punta de un bastón que lleva con él en todo momento. El grupo roba ambas mitades del corazón e incapacita a Rajan, pero Carmelita, Neyla y la Contessa llegan. Neyla acusa a Carmelita de trabajar con el Grupo Cooper en la noche en que se robaron las alas de Clockwerk. Ella traiciona al Grupo Cooper y pone a Sly, Murray y Carmelita bajo arresto. Sly3: Establecido un año después de los eventos de Band of Thieves, Sly Cooper, Bentley, Murray y otros personajes no identificados intentan abrir la Cámara Cooper en la Isla Kaine. Desafortunadamente, son interceptados por el Dr. M, el dueño de la isla. Murray y Bentley escapan, pero un monstruo agarra a Sly. Durante este escenario, la vida de Sly pasa ante sus ojos, y el juego retrocede. Sly aprendió que la Cámara Cooper estaba escondida en la Isla Kaine de uno de los colegas de su padre, Jim McSweeney. La cámara contiene la riqueza acumulada de la Familia Cooper construida a lo largo de los siglos. Sly fue a encontrar la cámara, solo para descubrir que M había construido una fortaleza en la isla en un intento de acceder a la riqueza escondida en la cámara. Sly necesitaba expertos adicionales para superar la seguridad extensa de M; necesitaba que el Grupo Cooper volviera a estar en acción. Primero, Sly y Bentley buscan a Murray, quien había dejado el equipo debido al remordimiento por causar la lesión de la pierna de Bentley, que terminaría paralizando a Bentley. Aprenden sobre un jefe de la mafia, Octavio, que opera en Venecia, Italia, donde Murray estaba. Sly encuentra a Dimitri en una celda en la comisaría local. Él está de acuerdo en encontrar a Murray si Sly le ayuda a escapar. Sly encuentra a Murray, mientras evita a Carmelita Fox, quien había vuelto más odiosa hacia los crímenes desde su última reunión. Murray había se convertido en un aprendiz de una figura pacifista conocida como el Guru para convertirse en más pacífico. Murray se niega a unirse a Sly y Bentley hasta que los canales estén limpios, la tarea que el Guru le dio. Sly y Bentley derriban a Octavio, quien había estado contaminando los canales con asfalto como parte de un plan para amenazar a la ciudad para que le guste la ópera de nuevo. Después de reunir algunos planes, destruyen la regreso del recital de Octavio, pero Octavio hiere a Bentley, lo que hace que Murray se enoje tanto que abandone su entrenamiento y pelee con Octavio y lo derrote. Octavio es arrestado, y Murray se une al equipo.
Sly 1: Sly Cooper comes from a long line of master thieves (the Cooper Clan) who only steal from other criminals, thus making them vigilantes. The Cooper family's heirloom, an ancient book by the name The Thievius Raccoonus, records all the secret moves and techniques from every member in the clan. On his 8th birthday, Sly was supposed to inherit the book and learn all of his family's ancient secrets which was supposed to help him become a master thief, however, a group of thugs by the name "The Fiendish Five" (led by Clockwerk, who is the arch-nemesis of the family clan) attack the Cooper household and kills Sly's parents and stole all of the pages from the Thievius Raccoonus. After that, the ruthless gang go their separate ways to commit dastardly crimes around the world. Sly is sent to an orphanage where he meets and teams up and forms a gang with two guys who become his lifelong best friends, Bentley, a technician, inventor and a talented mathematical hacker with encyclopedic knowledge who plays the role as the brains of the gang, and Murray, a huge husky cowardly guy with a ginormous appetite who plays the role as the brawns and the getaway driver of the gang. The three leave the orphanage together at age 16 to start their lives becoming international vigilante criminals together, naming themselves "The Cooper Gang". Sly swears one day to avenge his family and track down the Fiendish Five and steal back the Thievius Raccoonus. 2 years later, the Cooper Gang head to Paris, France, to infiltrate Itnerpol (a police headquarters) in order to find the secret police file which stores details and information about the Fiendish Five but during the heist they are ambushed by Inspector Carmelita Fox (towards whom Sly develops a romantic attraction), a police officer who is affiliated with Interpol and is after the Cooper Gang. The gang manage to steal the police file and successfully escapes from her and the rest of the cops. With the secret police file finally in their hands, the Cooper Gang manage to track down the Fiendish Five. Sly2: Two years after defeating Clockwerk, Sly Cooper breaks into the Museum of Natural History in Cairo to steal the Clockwerk parts and destroy them to end his threat against Sly's family for good, but discovers that the parts are already missing. Inspector Carmelita Montoya Fox and her new partner, Constable Neyla, confront Sly, but he escapes before Carmelita and Neyla can arrest him. Before making his escape, Sly hears Neyla suggest that the evidence actually suggests that the Klaww Gang stole the parts for their own use. The Cooper Gang heads to Paris, where the first Klaww Gang member Dimitri is using Clockwerk tail feathers as printing plates to create counterfeit money. Sly and the gang shut the operation down and Dimitri is arrested by Interpol. The gang then heads to India, where the second Klaww Gang member Rajan puts Clockwerk's wings on display at a ball he is hosting. Rajan is also the kingpin of a local crime syndicate that grows and sells "spice", an illegal plant indigenous to the Indian jungle. Also present at the ball are the other Klaww Gang members and several undercover Interpol agents, including Carmelita and Neyla. The gang steals the Clockwerk wings in the middle of the ballroom while a disguised Sly creates a distraction by dancing with Carmelita. After the Cooper gang escapes with the Clockwerk wings, Carmelita blows her cover and starts making arrests. The Klaww Gang flees the scene, and Rajan goes into hiding somewhere deep in the jungle. The gang tracks him to his spice-growing facility in a long-abandoned temple, where he is using half of Clockwerk heart to super-irrigate his spice crops. He carries the other half of the heart on the end of a staff that he carries with him at all times. The gang steals both halves of the heart and incapacitates Rajan, but Carmelita, Neyla and the Contessa arrive. Neyla frames Carmelita of working with the Cooper Gang on the night the Clockwerk wings were stolen. She betrays the Cooper Gang and puts Sly, Murray, and Carmelita under arrest. Sly3: Set a year after the events of Band of Thieves, Sly Cooper, Bentley, Murray, and other unidentified characters attempt to open the Cooper Vault on Kaine Island. Unfortunately, they are intercepted by Dr. M, the owner of the island. Murray and Bentley escape, but a monster grabs Sly. During this scene, Sly's life flashes before his eyes, and the game flashes back. Sly learned that the Cooper Vault was hidden on Kaine Island from one of his father's colleagues, Jim McSweeney. The vault contains the accumulated wealth of the Cooper Clan built up over the centuries. Sly went to find the vault, only to discover that M had built a fortress on the island in an attempt to get at the wealth hidden in the vault. Sly needed additional experts in order to get past Dr. M's extensive security; he needed the Cooper Gang back in action. First, Sly and Bentley seek Murray, who had left the team due to guilt for causing Bentley's leg injury, which would end up paralyzing him. They learn about a mob boss, Octavio, who operates in Venice, Italy, where Murray was. Sly finds Dimitri in a cell at the local police station. He agrees to find Murray if Sly helps him escape. Sly finds Murray, while evading Carmelita Fox, who had become more hateful towards crimes since their last encounter. Murray had become a trainee for a peace-loving figure known as the Guru in order to become more peaceful. Murray refuses to rejoin Sly and Bentley until the canals are clean, the task the Guru gave to him. Sly and Bentley take down Octavio, who had been polluting the canals with tar as part of a scheme to threaten the city into liking opera again. After putting together some plans, they destroy Octavio's comeback recital, but Octavio injures Bentley, making Murray so mad that he quits his training and battles Octavio and defeats him. Octavio is arrested, and Murray rejoins the team.
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