
PS4 / XONE / PC / Linux / Mac
Torment: Mareas de Numenera es un juego ambientado en el mundo del nuevo juego de mesa de RPG de Monte Cook, Numenera. Torment continúa la legado temático de Planescape: Torment, el juego de rol de computadora aclamado por la crítica de 1999 que es considerado por muchos como un hito en la narrativa de los juegos de rol de computadora. Con Torment, estamos creando una experiencia de rol rica que explora temas personales profundos similares. LINEA DE HISTORIA: Numenera se desarrolla en un futuro lejano, donde el ascenso y la caída de civilizaciones innumerables han dejado la Tierra en un estado medieval aproximado, con la mayoría de la humanidad viviendo en asentamientos simples, rodeados de reliquias del pasado misterioso. La edad actual se llama el "Mundo Noveno" por sus eruditos, quienes creen que ocho grandes edades existieron y se destruyeron o desaparecieron por razones desconocidas antes de su tiempo, dejando ruinas y diversas rarezas y artefactos detrás. Estos artefactos se conocen como el "numenera" y representan lo que queda de la ciencia y la tecnología de estas civilizaciones pasadas. Muchos de ellos están irremediablemente rotos, pero algunos todavía pueden funcionar de maneras que están más allá del nivel de comprensión de la mayoría de los humanos, quienes creen que estos objetos son mágicos en naturaleza. El protagonista de la historia, conocido como el Último Despojado, es la última encarnación de la conciencia de un hombre antiguo, quien logró encontrar una forma de dejar su cuerpo físico y nacer de nuevo en un nuevo cuerpo, logrando así una especie de inmortalidad a través de los reliquias. Sin embargo, desconocido para él, cada vez que abandonó – o "despojó" – estos cuerpos anfitriones, se despertaron con una conciencia propia, sin memoria de su antiguo amo o sus hechos. Las acciones de este hombre, conocido como el Dios Cambiante para algunos, atraen la enemistad del "Ángel de la Entropía", quien ahora busca destruirlo y sus creaciones. El Último Despojado, siendo uno de tales "creaciones", también es objetivo del Ángel, y debe encontrar a su amo antes de que ambos sean destruidos. Para hacerlo, el protagonista debe explorar el Mundo Noveno, descubriendo otros despojados, haciendo amigos y enemigos a lo largo del camino. Una de las formas de tal exploración son los "Meres" – artefactos que permiten a su usuario obtener control sobre las vidas de otros despojados, y experimentar diferentes mundos o dimensiones a través de ellos. A través de estos viajes, el Último Despojado dejará su marca en el mundo – su Legado – y encontrará una respuesta a la pregunta fundamental de la historia: ¿qué importa una vida?
0 valoraciones
Desarrollador
inXile Entertainment
Editor
Techland
Fecha de lanzamiento
27 de febrero de 2017
Torment: Mareas de Numenera es un juego ambientado en el mundo del nuevo juego de mesa de RPG de Monte Cook, Numenera. Torment continúa la legado temático de Planescape: Torment, el juego de rol de computadora aclamado por la crítica de 1999 que es considerado por muchos como un hito en la narrativa de los juegos de rol de computadora. Con Torment, estamos creando una experiencia de rol rica que explora temas personales profundos similares. LINEA DE HISTORIA: Numenera se desarrolla en un futuro lejano, donde el ascenso y la caída de civilizaciones innumerables han dejado la Tierra en un estado medieval aproximado, con la mayoría de la humanidad viviendo en asentamientos simples, rodeados de reliquias del pasado misterioso. La edad actual se llama el "Mundo Noveno" por sus eruditos, quienes creen que ocho grandes edades existieron y se destruyeron o desaparecieron por razones desconocidas antes de su tiempo, dejando ruinas y diversas rarezas y artefactos detrás. Estos artefactos se conocen como el "numenera" y representan lo que queda de la ciencia y la tecnología de estas civilizaciones pasadas. Muchos de ellos están irremediablemente rotos, pero algunos todavía pueden funcionar de maneras que están más allá del nivel de comprensión de la mayoría de los humanos, quienes creen que estos objetos son mágicos en naturaleza. El protagonista de la historia, conocido como el Último Despojado, es la última encarnación de la conciencia de un hombre antiguo, quien logró encontrar una forma de dejar su cuerpo físico y nacer de nuevo en un nuevo cuerpo, logrando así una especie de inmortalidad a través de los reliquias. Sin embargo, desconocido para él, cada vez que abandonó – o "despojó" – estos cuerpos anfitriones, se despertaron con una conciencia propia, sin memoria de su antiguo amo o sus hechos. Las acciones de este hombre, conocido como el Dios Cambiante para algunos, atraen la enemistad del "Ángel de la Entropía", quien ahora busca destruirlo y sus creaciones. El Último Despojado, siendo uno de tales "creaciones", también es objetivo del Ángel, y debe encontrar a su amo antes de que ambos sean destruidos. Para hacerlo, el protagonista debe explorar el Mundo Noveno, descubriendo otros despojados, haciendo amigos y enemigos a lo largo del camino. Una de las formas de tal exploración son los "Meres" – artefactos que permiten a su usuario obtener control sobre las vidas de otros despojados, y experimentar diferentes mundos o dimensiones a través de ellos. A través de estos viajes, el Último Despojado dejará su marca en el mundo – su Legado – y encontrará una respuesta a la pregunta fundamental de la historia: ¿qué importa una vida?
Numenera is set in the distant future, where the rise and fall of countless civilizations have left Earth in a roughly medieval state, with most of humanity living in simple settlements, surrounded by relics of the mysterious past. The current age is called the "Ninth World" by its scholars, who believe that eight great ages existed and were destroyed or disappeared for unknown reasons before their time, leaving ruins and various oddities and artifacts behind. These artifacts are known as the "numenera" and represent what is left of the science and technology of these past civilizations. Many of them are irreparably broken, but some are still able to function in ways that are beyond the level of understanding of most humans, who believe these objects to be magical in nature. The protagonist of the story, known as the Last Castoff, is the final vessel for the consciousness of an ancient man, who managed to find a way to leave his physical body and be reborn in a new one, thus achieving a kind of immortality by means of the relics. Unknown to him, however, every time he abandoned – or "cast off" – these host bodies, they awoke with a consciousness of their own, having no memory of their former master or his deeds. The actions of this man, known as the Changing God to some, attracted the enmity of the "Angel of Entropy", who now seeks to destroy him and his creations. The Last Castoff, being one such "creation", is also targeted by the Angel, and must find their master before both are undone. To do so, the protagonist must explore the Ninth World, discovering other castoffs, making friends and enemies along the way. One means of such exploration are the "Meres" – artifacts that let their user gain control over the lives of other castoffs, and experience different worlds or dimensions through them. Through these travels the Last Castoff will leave their mark on the world – their Legacy – and will find an answer to the fundamental question of the story: What does one life matter?
Sé el primero en opinar
Inicia sesión para valorar juegos. Las opiniones verificadas tienen más peso.
Iniciar sesión para opinar