
DOS / Amiga
Al comenzar el juego, tu partido de aventureros acaba de ganar una gran victoria sobre las fuerzas del mal de Zhentarium en la antigua ciudad de Ascore. Pero todavÃa hay problemas en la tierra. Lejos al sureste, los enanos de Llorkh están luchando por sus vidas mientras lanzan una rebelión contra sus amos Zhentarim. Las fuerzas negras del mal están contraatacando con fuerza mientras tratan de mantener la última base Zhentarim en la Frontera Salvaje. LINEA DE LA HISTORIA: Unas semanas después de los eventos de Gateway to the Savage Frontier, el mago Amelior Aminitas invoca mágicamente al partido (ahora llamado "Héroes de Ascore") para eliminar a los (aparentemente) últimos soldados de los Zhentarim de la ciudad enana de Llorkh. Después de eso, el partido recibe una misión que parece sencilla – proteger a los embajadores de la "Alianza del Señor", que mantiene unidas las diferentes ciudades de la frontera. Sin embargo, los embajadores son secuestrados, los Zhentarim y sus aliados (la Sociedad del Kraken y la Torre del Arco de la Arcana) traman romper la alianza para conquistar la región, y el partido es acusado de ser traidores. Gran parte del juego se dedica a que los jugadores intenten limpiar su nombre (usualmente hecho completando una misión en cada ciudad de la Alianza del Señor) y alertar a los lÃderes de la alianza sobre la trama. La última misión (que no necesariamente encaja en la trama general) implica recuperar un tesoro que posee un dragón. Para desenmascarar la trama, el jugador debe recopilar dos conjuntos de objetos diferentes: Tres cristales de diferentes colores poseÃdos por uno de los tres grupos enemigos (los Zhentarim, el Kraken y la Torre del Arco de la Arcana). Esto solo se puede hacer atacando a diferentes enemigos en la batalla cuerpo a cuerpo, seleccionando cuidadosamente y atacando en el orden correcto. "Papeles de suerte" de cada ciudad en el juego. Nominadamente, son objetos de buena suerte, pero cuando se combinan con los cristales, estos papeles revelan la trama completa de los enemigos.
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Desarrollador
Stormfront Studios, Beyond Software
Editor
U.S. Gold, Softgold Computerspiele GmbH, SSI (Strategic Simulations, Inc.), WizardWorks Software
Fecha de lanzamiento
1 de noviembre de 1992
Al comenzar el juego, tu partido de aventureros acaba de ganar una gran victoria sobre las fuerzas del mal de Zhentarium en la antigua ciudad de Ascore. Pero todavÃa hay problemas en la tierra. Lejos al sureste, los enanos de Llorkh están luchando por sus vidas mientras lanzan una rebelión contra sus amos Zhentarim. Las fuerzas negras del mal están contraatacando con fuerza mientras tratan de mantener la última base Zhentarim en la Frontera Salvaje. LINEA DE LA HISTORIA: Unas semanas después de los eventos de Gateway to the Savage Frontier, el mago Amelior Aminitas invoca mágicamente al partido (ahora llamado "Héroes de Ascore") para eliminar a los (aparentemente) últimos soldados de los Zhentarim de la ciudad enana de Llorkh. Después de eso, el partido recibe una misión que parece sencilla – proteger a los embajadores de la "Alianza del Señor", que mantiene unidas las diferentes ciudades de la frontera. Sin embargo, los embajadores son secuestrados, los Zhentarim y sus aliados (la Sociedad del Kraken y la Torre del Arco de la Arcana) traman romper la alianza para conquistar la región, y el partido es acusado de ser traidores. Gran parte del juego se dedica a que los jugadores intenten limpiar su nombre (usualmente hecho completando una misión en cada ciudad de la Alianza del Señor) y alertar a los lÃderes de la alianza sobre la trama. La última misión (que no necesariamente encaja en la trama general) implica recuperar un tesoro que posee un dragón. Para desenmascarar la trama, el jugador debe recopilar dos conjuntos de objetos diferentes: Tres cristales de diferentes colores poseÃdos por uno de los tres grupos enemigos (los Zhentarim, el Kraken y la Torre del Arco de la Arcana). Esto solo se puede hacer atacando a diferentes enemigos en la batalla cuerpo a cuerpo, seleccionando cuidadosamente y atacando en el orden correcto. "Papeles de suerte" de cada ciudad en el juego. Nominadamente, son objetos de buena suerte, pero cuando se combinan con los cristales, estos papeles revelan la trama completa de los enemigos.
A few weeks after the events of Gateway to the Savage Frontier, the mage Amelior Aminitas magically summons the party (by now called the "Heroes of Ascore") to eliminate the (apparently) last remaining troops of the Zhentarim from the dwarven city of Llorkh. Afterwards, the party is given a seemingly simple mission – to protect ambassadors of the "Lord's Alliance", which holds together the different cities of the frontier. However, the ambassadors are kidnapped, the Zhentarim and its allies (the Kraken Society and the Hosttower of the Arcane) plot to break up the alliance to conquer the region, and the party is framed as traitors. Much of the game is devoted to having the players attempt to clear their names (usually done by completing a mission in each town of the Lord's Alliance) and alert the alliance's leaders of the plot. The final mission (which does not necessarily fit in the overall plotline) involves retrieving a treasure held by a dragon. To uncover the plot, the player has to collect two different sets of items: Three different colors of crystals held by one of the three enemy groups (the Zhentarim, the Kraken, and the Hosttower). This can only be done by, in melee battles, carefully selecting and attacking different enemies in the right order. "Lucky papers" from each city in the game. Nominally good luck charms, when combined with the crystals, these papers spell out the entire enemy plot.
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