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Pirates of the Flying Fortress introduce más de suficiente cantidad de nuevos elementos de juego. Además de un arrecife lleno de nuevas vegetaciones en el que los jugadores pueden caminar, montar a caballo, navegar en su propio barco o incluso nadar, también hay nuevas razas y jefes que acechan en las profundidades de las islas sin explorar. Consciente de la nueva narrativa, las 12+ horas de misiones principales esperan al jugador, impregnadas de giros y sorpresas en cada decisión. Décadas de nuevos armas, incluyendo el arco, pociones permanentes y nuevos accesorios de armadura para aumentar las estadÃsticas del héroe, armadura efectiva para caballos, asà como nuevas técnicas de combate proporcionarán los medios perfectos para obtener una experiencia completamente nueva en el mundo de Antaloor. LINEA DE HISTORIA: Los planes dentro de planes y las tramas dentro de tramas descomponen a la tripulación del Wandering Wrath en desconfianza y motÃn abierto, y mientras tanto, la vida de los inocentes de las islas cuelga peligrosamente en el equilibrio. El capitán del barco, conocido por su crueldad y vileza, es un hombre que se dice que nació sin alma. Sin embargo, a menudo es cierto en la oscura subcultura de los mares ásperos, que las cosas no siempre son lo que parecen. El capitán Ed Teal recluta al héroe de la historia para una misión personal, una misión que se dice que no está relacionada con el tesoro, sino para reconectarlo con su amada perdida; una doncella solitaria y eremÃtica llamada Maren que se dice que habita las islas. Ojos no invitados siempre están vigilando donde hay fama y fortuna que ganar. El segundo y tercer comandante del Wandering Wrath, Cutter y Nicky Nails, tienen agendas propias. La confianza es la moneda más rara de todas, y no se encontrará en aquellos que no estén dispuestos a derramar un poco de su propia sangre... o unos cuantos cubos de sangre.
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Desarrollador
Reality Pump Studios
Editor
TopWare Interactive
Fecha de lanzamiento
20 de septiembre de 2011
Pirates of the Flying Fortress introduce más de suficiente cantidad de nuevos elementos de juego. Además de un arrecife lleno de nuevas vegetaciones en el que los jugadores pueden caminar, montar a caballo, navegar en su propio barco o incluso nadar, también hay nuevas razas y jefes que acechan en las profundidades de las islas sin explorar. Consciente de la nueva narrativa, las 12+ horas de misiones principales esperan al jugador, impregnadas de giros y sorpresas en cada decisión. Décadas de nuevos armas, incluyendo el arco, pociones permanentes y nuevos accesorios de armadura para aumentar las estadÃsticas del héroe, armadura efectiva para caballos, asà como nuevas técnicas de combate proporcionarán los medios perfectos para obtener una experiencia completamente nueva en el mundo de Antaloor. LINEA DE HISTORIA: Los planes dentro de planes y las tramas dentro de tramas descomponen a la tripulación del Wandering Wrath en desconfianza y motÃn abierto, y mientras tanto, la vida de los inocentes de las islas cuelga peligrosamente en el equilibrio. El capitán del barco, conocido por su crueldad y vileza, es un hombre que se dice que nació sin alma. Sin embargo, a menudo es cierto en la oscura subcultura de los mares ásperos, que las cosas no siempre son lo que parecen. El capitán Ed Teal recluta al héroe de la historia para una misión personal, una misión que se dice que no está relacionada con el tesoro, sino para reconectarlo con su amada perdida; una doncella solitaria y eremÃtica llamada Maren que se dice que habita las islas. Ojos no invitados siempre están vigilando donde hay fama y fortuna que ganar. El segundo y tercer comandante del Wandering Wrath, Cutter y Nicky Nails, tienen agendas propias. La confianza es la moneda más rara de todas, y no se encontrará en aquellos que no estén dispuestos a derramar un poco de su propia sangre... o unos cuantos cubos de sangre.
Plots within plots and schemes within schemes devolve the crew of the Wandering Wrath into mistrust and outright mutiny, and all the while the lives of the islands' innocents hang perilously in the balance. The ship's notorious captain is a man so cruel and vile, he is said to have been born without a soul. Yet it is often true in the murky underbelly of the harsh seas, that things aren't always what they seem. Captain Ed Teal recruits the hero of the story for a personal errand, one such errand that's allegedly unconnected with treasure, but rather to reconnect him with his lost love; a secluded and hermitical maiden by the name of Maren who is said to inhabit the islands. Uninvited eyes are always watching where there is fame and fortune to be had. The Wandering Wrath's second and third in command, Cutter and Nicky Nails, have agenda's of their own. Trust is the rarest of all currencies, and none will be found by those unwilling to shed a little of his own… or a few buckets of blood.
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