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Wizball

Wizball es un disparador de escena similar a Gradius con un dinamismo de recolección adicional.

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Más sobre Wizball

Plataformas

DOSAmigaAtari-STC64ZXSACPC

Desarrollador

Sensible Software

Editor

Ocean Software

Fecha de lanzamiento

31 de diciembre de 1987

Nota en IGDB

80/100

Descripción

Wizball es un disparador de escena similar a Gradius con un dinamismo de recolección adicional. Es un juego de escena horizontal que tiene lugar en ocho niveles, que implica navegar por un paisaje y disparar a sprites. Sin embargo, el objetivo del juego es recoger gotas de pintura coloreada para colorear el nivel. Cada nivel comienza como monocromático, dibujado en tres tonos de gris, y necesita tres colores (rojo, azul y verde) para completarlo. El jugador, un hechicero que ha tomado la forma de una pelota verde, puede navegar entre los niveles a través de portales. Al principio, el hechicero solo tiene acceso a los primeros tres niveles, pero completar niveles gana acceso a niveles posteriores. Cada nivel tiene esferas que rebote de diferentes colores, y dispararlas libera gotas, que pueden recogerse. Al mismo tiempo, cada nivel necesita un color diferente para ser agregado, que se puede componer recogiendo cantidades suficientes de los colores correctos. En niveles posteriores, las esferas de pintura comienzan a disparar balas, lo que añade aún más desafío. El hechicero mismo no es capaz de recoger gotas de pintura, y es inicialmente capaz de muy poca movilidad, reboteando arriba y abajo a una velocidad fija, con el jugador solo controlando la velocidad de rotación, y así cómo rápido se moverá horizontalmente después de tocar el suelo. Recoger perlas verdes (que aparecen cuando algunos sprites han sido disparados) da al jugador tokens que pueden usarse para "comprar" mejoras, como un control más grande sobre el movimiento y un fuego mejorado, y también un compañero conocido como Catellite. Catellite (ostensiblemente el gato del hechicero) también es esférico en forma. Normalmente sigue al hechicero, pero también puede moverse de forma independiente manteniendo presionado el botón de fuego mientras se mueve el joystick (lo que también hace que el hechicero sea incontrolable). Solo Catellite es capaz de recoger gotas de pintura; el jugador tiene que usarlo para hacerlo. En el modo de dos jugadores, Catellite se controla por el segundo jugador. Además de gotas de colores, a veces aparecen gotas de otros colores con efectos diferentes. Estos incluyen: Azul claro - causa una "invasión de suciedad", donde una ola de enemigos rápidos aparece, disparando balas al jugador. Gris - cambia a Catellite en un "gato indestructible", haciéndolo invulnerable a los enemigos. Blanco - da una vida extra. Púrpura - cambia a Catellite en un "gato mutante", causando que desobedezca los controles del jugador. Negro - causa "piezas extrañas", volviendo la mayoría del paisaje negro.

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