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Xenon es un juego de disparos en vertical de 1988, desarrollado por The Bitmap Brothers y publicado por Melbourne House, que en ese momento era propiedad de Mastertronic. Xenon fue seguido en 1989 por Xenon 2: Megablast. El jugador asume el papel de Darrian, un piloto espacial del futuro que es llamado a la acción por un informe de emergencia de su superior en una estación espacial de nebulosa. A partir de hace poco, las colonias de la humanidad han estado bajo ataque por alienígenas misteriosos y violentos llamados Xenites y finalmente es hora de que Darrian los enfrente. A diferencia de la mayoría de los disparos en escorrol, el jugador puede moverse en cualquier dirección en lugar de subir directamente. La nave del jugador tiene dos modos, un avión en vuelo y un tanque en tierra. La transición entre las naves se puede iniciar en casi cualquier momento durante el juego (excepto durante las secciones de jefes intermedias y finales del nivel, así como ciertos niveles donde un cierto modo es forzado), y el modo elegido depende de la naturaleza de la amenaza que enfrenta el jugador. Destruir a algunos enemigos libera potenciadores que el jugador puede atrapar para mejorar su nave.
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Desarrollador
The Bitmap Brothers
Editor
Melbourne House, Arcadia Systems
Fecha de lanzamiento
1 de enero de 1988
Xenon es un juego de disparos en vertical de 1988, desarrollado por The Bitmap Brothers y publicado por Melbourne House, que en ese momento era propiedad de Mastertronic. Xenon fue seguido en 1989 por Xenon 2: Megablast. El jugador asume el papel de Darrian, un piloto espacial del futuro que es llamado a la acción por un informe de emergencia de su superior en una estación espacial de nebulosa. A partir de hace poco, las colonias de la humanidad han estado bajo ataque por alienígenas misteriosos y violentos llamados Xenites y finalmente es hora de que Darrian los enfrente. A diferencia de la mayoría de los disparos en escorrol, el jugador puede moverse en cualquier dirección en lugar de subir directamente. La nave del jugador tiene dos modos, un avión en vuelo y un tanque en tierra. La transición entre las naves se puede iniciar en casi cualquier momento durante el juego (excepto durante las secciones de jefes intermedias y finales del nivel, así como ciertos niveles donde un cierto modo es forzado), y el modo elegido depende de la naturaleza de la amenaza que enfrenta el jugador. Destruir a algunos enemigos libera potenciadores que el jugador puede atrapar para mejorar su nave.
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