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A Mind Forever Voyaging (AMFV) es un juego de ficción interactiva de 1985, diseñado como una crítica polémica de la política de Ronald Reagan. LINEA DE HISTORIA: La historia comienza en el mundo de 2031, un mundo al borde del caos. La economía de los Estados Unidos de América del Norte (USNA) ha estado estancada durante décadas. Las religiones locas están surgiendo en todo lugar. El crimen y la decadencia urbana son comunes. Las escuelas han convertido en lugares violentos y caóticos, poco adecuados para educar a los niños. La juventud de hoy a menudo utiliza joybooths para "desconectar" del mundo, lo que en casos extremos lleva a la suicidio en joybooth, donde un adicto psicológico se desgasta en su nirvana privado. La situación global es aún más sombría. La calcuttización del Tercer Mundo ha alcanzado casi su límite, lo que ha causado una superpoblación extrema y la pobreza. Esto ha creado un clima propicio para la aventurismo del Bloque del Este, que explota la inestabilidad y fomenta los numerosos puntos de fricción en todo el mundo. La carrera de los superpoderes para construir una defensa antimisil impenetrable ha terminado en un empate, con el resultado predecible pero imprevisible de que ha comenzado una carrera aún más peligrosa para construir armas nucleares miniatura, algunas tan pequeñas como una cajetilla de cigarrillos, y contrabandearlas en ciudades enemigas -una carrera que amenaza con convertir a la USNA en un estado policial gigante. Las cosas están malas, y parece que solo pueden empeorar. Así que cuando el senador Richard Ryder, junto con un pequeño grupo de líderes del gobierno, la empresa y las universidades, anuncia el Plan para un Nuevo Propósito Nacional, todos están demasiado dispuestos a abrazarlo. Solo una cosa se interpone entre el Plan y su adopción: una prueba de su validez. Eso es por qué te han "despertado" de tu vida simulada y te han revelado tu verdadera naturaleza varios años antes de lo previsto. Has sido elegido para utilizar tus habilidades únicas para entrar en una simulación del futuro, basada en los principios del Plan, con el fin de comprobar su eficacia. Los ojos del mundo están en ti.
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Desarrollador
Infocom
Editor
Infocom
Fecha de lanzamiento
14 de agosto de 1985
A Mind Forever Voyaging (AMFV) es un juego de ficción interactiva de 1985, diseñado como una crítica polémica de la política de Ronald Reagan. LINEA DE HISTORIA: La historia comienza en el mundo de 2031, un mundo al borde del caos. La economía de los Estados Unidos de América del Norte (USNA) ha estado estancada durante décadas. Las religiones locas están surgiendo en todo lugar. El crimen y la decadencia urbana son comunes. Las escuelas han convertido en lugares violentos y caóticos, poco adecuados para educar a los niños. La juventud de hoy a menudo utiliza joybooths para "desconectar" del mundo, lo que en casos extremos lleva a la suicidio en joybooth, donde un adicto psicológico se desgasta en su nirvana privado. La situación global es aún más sombría. La calcuttización del Tercer Mundo ha alcanzado casi su límite, lo que ha causado una superpoblación extrema y la pobreza. Esto ha creado un clima propicio para la aventurismo del Bloque del Este, que explota la inestabilidad y fomenta los numerosos puntos de fricción en todo el mundo. La carrera de los superpoderes para construir una defensa antimisil impenetrable ha terminado en un empate, con el resultado predecible pero imprevisible de que ha comenzado una carrera aún más peligrosa para construir armas nucleares miniatura, algunas tan pequeñas como una cajetilla de cigarrillos, y contrabandearlas en ciudades enemigas -una carrera que amenaza con convertir a la USNA en un estado policial gigante. Las cosas están malas, y parece que solo pueden empeorar. Así que cuando el senador Richard Ryder, junto con un pequeño grupo de líderes del gobierno, la empresa y las universidades, anuncia el Plan para un Nuevo Propósito Nacional, todos están demasiado dispuestos a abrazarlo. Solo una cosa se interpone entre el Plan y su adopción: una prueba de su validez. Eso es por qué te han "despertado" de tu vida simulada y te han revelado tu verdadera naturaleza varios años antes de lo previsto. Has sido elegido para utilizar tus habilidades únicas para entrar en una simulación del futuro, basada en los principios del Plan, con el fin de comprobar su eficacia. Los ojos del mundo están en ti.
The story begins in the world of 2031, a world on the brink of chaos. The economy of the United States of North America (USNA) has been stagnating for decades. Crackpot religions are springing up all over the place. Crime and urban decay are rampant. Schools have become violent, chaotic places ill-suited for educating children. Today's youth frequently use joybooths to "tune-out" the world, leading in the extreme case to joybooth suicide, where a psychological addict wastes away in his or her private nirvana. The global situation is even grimmer. The calcuttization of the Third World has almost reached its limit, causing extreme overpopulation and poverty. This has created a climate ripe for East Bloc adventurism, exploiting instability and fanning the numerous flash points around the globe. The superpower race to build an impenetrable missile defense has ended in a tie, with the foreseeable but unforeseen result that an even more dangerous arms race has begun- a race to build miniature nuclear weapons, some as small as a cigarette pack, and smuggle them into enemy cities-a race which threatens to turn the USNA into a giant police state. Things are bad, and it appears that they can only get worse. So when Senator Richard Ryder, along with a small group of leaders from government, business, and the universities, announces the Plan for Renewed National Purpose, everyone is only too willing to embrace it. Only one thing stands between the Plan and its adoption: a test of its validity. That's why you have been "awakened" from your simulated life and had your true nature revealed to you several years ahead of schedule. You have been chosen to use your unique abilities to enter a simulation of the future, based on the tenets of the Plan, in order to check its effectiveness. The eyes of the world are on you.
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