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150 años atrás, el legendario guerrero conocido como el Valiente Fencer Musashi salvó el reino de Allucaneet del malvado hechicero de la Oscuridad. Ahora, su espíritu se ha reincarnado en un joven, algo temperamental, llamado Fillet, la princesa de Allucaneet, convoca al héroe reacio al palacio y le da la poderosa espada Fusión, que necesita para derrotar al malvado Imperio Sediento. Pronto se descubre que el Imperio busca otra espada legendaria, Lumina, por lo que la primera tarea de Musashi es obtenerla antes de que los malvados lo hagan. El Valiente Fencer Musashi es un juego de acción con elementos fuertes de RPG. Controlando a Musashi, el jugador explora los fondos pre-renderizados desde una perspectiva de tercera persona (de manera similar a Final Fantasy VII), visitando pueblos, hablando con NPCs, etc. Hay un ciclo día/noche en el juego, que se manifiesta en los horarios de los NPCs y/o monstruos, así como en el nivel de fatiga de Musashi, que aumenta si no duerme lo suficiente. Musashi utiliza las dos espadas, Fusión y Lumina, para luchar contra sus enemigos. Las dos espadas tienen propiedades diferentes: mientras que Fusión se comporta más o menos como un arma de combate tradicional, Lumina necesita ser imbuida con varios elementos para liberar ataques poderosos. LINEA DE LA HISTORIA: Un joven llamado Musashi, reincarnado del legendario Valiente Fencer Musashi que salvó el Reino de Allucaneet de un monstruo llamado el Hechicero de la Oscuridad 150 años antes, es convocado a Allucaneet por su gobernante, la Princesa Fillet, para salvarlo del Imperio Sediento que lo invade. Musashi recibe la hoja Fusión y es encargado de obtener la espada de Musashi, Brave Fencer Musashi – Lumina, la Espada de la Luminosidad – antes de que el Ejército Sediento lo haga. Aunque Musashi no tiene intención de salvar el reino, acepta hacerlo para regresar a su hogar. Después de que Musashi recupera Lumina, encuentra que la mayoría de las personas del reino de Allucaneet, incluida Fillet, han sido secuestradas por el Imperio Sediento. Para rescatar a todos los residentes de Allucaneet y derrotar al Imperio, Musashi comienza a buscar los Cinco Rollo, cada uno con un poder elemental capaz de aumentar significativamente las poderes de la espada Lumina.
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Desarrollador
Square Product Development Division 5
Editor
Square Enix, Square, Square Electronic Arts
Fecha de lanzamiento
16 de julio de 1998
150 años atrás, el legendario guerrero conocido como el Valiente Fencer Musashi salvó el reino de Allucaneet del malvado hechicero de la Oscuridad. Ahora, su espíritu se ha reincarnado en un joven, algo temperamental, llamado Fillet, la princesa de Allucaneet, convoca al héroe reacio al palacio y le da la poderosa espada Fusión, que necesita para derrotar al malvado Imperio Sediento. Pronto se descubre que el Imperio busca otra espada legendaria, Lumina, por lo que la primera tarea de Musashi es obtenerla antes de que los malvados lo hagan. El Valiente Fencer Musashi es un juego de acción con elementos fuertes de RPG. Controlando a Musashi, el jugador explora los fondos pre-renderizados desde una perspectiva de tercera persona (de manera similar a Final Fantasy VII), visitando pueblos, hablando con NPCs, etc. Hay un ciclo día/noche en el juego, que se manifiesta en los horarios de los NPCs y/o monstruos, así como en el nivel de fatiga de Musashi, que aumenta si no duerme lo suficiente. Musashi utiliza las dos espadas, Fusión y Lumina, para luchar contra sus enemigos. Las dos espadas tienen propiedades diferentes: mientras que Fusión se comporta más o menos como un arma de combate tradicional, Lumina necesita ser imbuida con varios elementos para liberar ataques poderosos. LINEA DE LA HISTORIA: Un joven llamado Musashi, reincarnado del legendario Valiente Fencer Musashi que salvó el Reino de Allucaneet de un monstruo llamado el Hechicero de la Oscuridad 150 años antes, es convocado a Allucaneet por su gobernante, la Princesa Fillet, para salvarlo del Imperio Sediento que lo invade. Musashi recibe la hoja Fusión y es encargado de obtener la espada de Musashi, Brave Fencer Musashi – Lumina, la Espada de la Luminosidad – antes de que el Ejército Sediento lo haga. Aunque Musashi no tiene intención de salvar el reino, acepta hacerlo para regresar a su hogar. Después de que Musashi recupera Lumina, encuentra que la mayoría de las personas del reino de Allucaneet, incluida Fillet, han sido secuestradas por el Imperio Sediento. Para rescatar a todos los residentes de Allucaneet y derrotar al Imperio, Musashi comienza a buscar los Cinco Rollo, cada uno con un poder elemental capaz de aumentar significativamente las poderes de la espada Lumina.
A young boy known as Musashi, reincarnated from the legendary Brave Fencer Musashi who saved the Allucaneet Kingdom from a monster called the Wizard of Darkness 150 years before, is summoned to Allucaneet by its ruler Princess Fillet to save it from the invading Thirstquencher Empire. Musashi is given the blade Fusion, and is charged with the task of obtaining Brave Fencer Musashi's sword – Lumina, the Sword of Luminescence – before the Thirstquencher Army does. Although Musashi has no intention of saving the kingdom, he agrees to do so in order to return to his homeland. After Musashi recovers Lumina, he finds that most of the people from the Allucaneet kingdom, including Fillet, have been kidnapped by the Thirstquencher Empire. In order to rescue all the residents from Allucaneet and defeat the Empire, Musashi starts searching for the Five Scrolls; each one holding an elemental power able to greatly augment the sword Lumina's powers.
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