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Enchanter

Enchanter es un juego de ficción interactiva de 1983 escrito por Marc Blank y Dave Lebling y publicado por Infocom.

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Desarrollador

Infocom

Editor

Infocom

Fecha de lanzamiento

1 de septiembre de 1983

Nota en IGDB

61/100

Descripción

Enchanter es un juego de ficción interactiva de 1983 escrito por Marc Blank y Dave Lebling y publicado por Infocom. Pertenece al género de fantasía y fue el primer juego de fantasía publicado por Infocom después de la trilogía de Zork (originalmente estaba destinado a ser Zork IV). El juego tenía un parser que entendía más de 700 palabras, lo que lo convirtió en el juego de ficción interactiva más avanzado de su época. Fue el noveno juego de Infocom. Krill, un poderoso y malvado hechicero, está sembrando caos y destrucción. Ninguno de los miembros más experimentados del Círculo de Enchanters se atreve a intentar detenerlo. En desesperación, el jugador, un novato Enchanter con solo unos pocos hechizos débiles en su libro de hechizos, es enviado en la esperanza de que Krill no lo detecte o lo desprecie como inofensivo. Hechizos más poderosos pueden encontrarse en rollos escondidos en diferentes ubicaciones, pero a medida que el jugador se vuelve más una amenaza, Krill responderá en consecuencia. Este juego presenta un nuevo sistema de hechizos innovador basado parcialmente en la serie de Ursula K. Le Guin, Earthsea, y parcialmente en el sistema de hechizos de Dungeons and Dragons, Vancian, donde los hechizos deben ser preparados a través de la "memorización" antes de ser lanzados. Al igual que en la serie de Earthsea, cada hechizo se representa con algunas palabras "nonsensas" de "palabra mágica" que se tratan como un verbo por el parser de texto del juego, por lo que uno puede usar el hechizo FROTZ (que hace que los objetos brillen y emitan luz) escribiendo >FROTZ LIBRO, de la misma manera en que uno podría escribir >AGARRAR LIBRO o >LEER LIBRO.

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