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Gauntlet

Los jugadores, hasta cuatro al mismo tiempo en la versión arcade, seleccionan entre cuatro personajes de fantasía jugables; Thor el Guerrero, Merlín el Hechicero, Thyra la…

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Plataformas

X360MacArcadeDOSAtari-STC64ZXSACPCApple IIGSApple][MSXAtari8bitSMS

Desarrollador

Atari Games

Editor

Namco, U.S. Gold, Midway Games, Atari Games, Mindscape, Inc.

Fecha de lanzamiento

15 de octubre de 1985

Nota en IGDB

74/100

Descripción

Los jugadores, hasta cuatro al mismo tiempo en la versión arcade, seleccionan entre cuatro personajes de fantasía jugables; Thor el Guerrero, Merlín el Hechicero, Thyra la Valkiria o Questor el Elfo. Cada personaje tiene su propia fuerza y debilidad únicas. Por ejemplo, el Guerrero es el más fuerte en combate cuerpo a cuerpo, el Hechicero tiene la magia más poderosa, la Valkiria tiene el mejor armadura y el Elfo es el más rápido en movimiento. Al seleccionar un personaje jugable, el juego se desarrolla en una serie de laberintos en perspectiva en tercera persona desde arriba, donde el objetivo es encontrar y tocar la salida designada en cada nivel. Se pueden encontrar una variedad de objetos especiales en cada nivel que aumentan la salud del personaje del jugador, desbloquean puertas, ganan más puntos y pociones mágicas que pueden destruir a todos los enemigos en pantalla. Los enemigos son una variedad de monstruos basados en la fantasía, incluyendo fantasmas, grunts, demonios, lobbers, hechiceros y ladrones. Cada uno entra en el nivel a través de generadores específicos, que pueden ser destruidos. Si bien no hay jefes en el juego, el enemigo más peligroso es "Muerte", que no solo puede desangrar la salud del personaje, sino que es difícil de destruir. A medida que avanza el juego, se necesitan niveles de habilidad más altos para alcanzar la salida, y el éxito a menudo depende de la voluntad de los jugadores de cooperar compartiendo comida y atraendo a los monstruos a lugares donde pueden ser enganchados y masacrados con más conveniencia. Si bien el contacto con los enemigos reduce la salud del jugador, también la desangra lentamente por sí sola, creando así un límite de tiempo. Cuando la salud de un personaje alcanza cero, ese personaje muere. El personaje puede ser revivido en el mismo lugar con salud completa gastando una ficha del juego (es decir, insertando una moneda) dentro de un corto plazo de tiempo después de que murió. Esto permite incluso a los jugadores menos habilidosos seguir jugando indefinidamente, si están dispuestos a seguir insertando monedas.

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