
PS3
God of War: Ascension, la séptima entrega de la serie God of War, actúa como un predecesor a los juegos anteriores. La narrativa gira en torno a Kratos, el protagonista de las entregas anteriores, quien una vez fue un servidor leal del Dios de la Guerra, Ares. Engañado por Ares para asesinar a su familia sin saberlo, Kratos rompe el juramento de sangre que lo unÃa a Ares y abandona a su antiguo amo. Posteriormente, Kratos se encuentra encarcelado y debe navegar por un camino hacia la libertad, cortando la conexión entre él y Ares. El juego retiene el sistema de combate hack-and-slash familiar de sus predecesores, con Kratos utilizando las Hojas del Caos. Sin embargo, una nueva adición, el sistema de armas mundiales, permite a Kratos utilizar diversas armas. Además, Kratos puede adquirir hasta cuatro disciplinas mágicas—Fuegos de Ares, Hielo de Poseidón, Relámpago de Zeus y Alma de Hades—cada una otorgando habilidades únicas e infundiendo su arma con magia. Por ejemplo, el Hielo de Poseidón permite respirar bajo el agua. La Ira, una caracterÃstica recurrente, experimenta modificaciones; se acumula a través de ataques, y cuando el bar es completo, se desencadena automáticamente hasta que el jugador cese de atacar o sufra daño. Tres nuevos relicarios proporcionan a Kratos la capacidad de manipular el tiempo, crear una "sombra" de sà mismo y disipar ilusiones creadas por sus guardianes. Notablemente, God of War: Ascension introduce el juego en lÃnea a la serie. Los jugadores, antes de participar en batallas de juego en lÃnea, se alinean con uno de los cuatro dioses—Ares, Hades, Zeus o Poseidón—cada uno ofreciendo un conjunto distinto de habilidades. A medida que los jugadores acumulan experiencia y suben de nivel a sus guerreros, desbloquean habilidades mágicas, armaduras, armas, relicarios y otros tesoros. El juego presenta cuatro modos de juego en lÃnea distintos: Favor del Dios, Campeonato de Campeones, Prueba de los Dioses y Captura de la Bandera LINEAMIENTO DE LA HISTORIA: En una guerra entre las deidades enormemente grandes conocidas como los Primordiales, la locura y la ira de la guerra tomaron forma, convirtiéndose en los tres guardianes del honor, las Furias, quienes fueron encargadas de exactar venganza a cualquier traidor o quebrantador de juramentos. La primera vÃctima de las Furias fue el Hecatonchires, Aegaeon, quien habÃa roto un juramento de sangre a Zeus mismo. Las Furias se pusieron a su tarea, y, creyendo que la muerte era demasiado generosa para uno que habÃa roto un juramento a un Dios, transformaron el cuerpo gigantesco de Aegaeon en una prisión de piedra para todos aquellos que se atrevieran a seguir su ejemplo en el futuro.
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Desarrollador
SCE Santa Monica Studio
Editor
Sony Computer Entertainment
Fecha de lanzamiento
12 de marzo de 2013
God of War: Ascension, la séptima entrega de la serie God of War, actúa como un predecesor a los juegos anteriores. La narrativa gira en torno a Kratos, el protagonista de las entregas anteriores, quien una vez fue un servidor leal del Dios de la Guerra, Ares. Engañado por Ares para asesinar a su familia sin saberlo, Kratos rompe el juramento de sangre que lo unÃa a Ares y abandona a su antiguo amo. Posteriormente, Kratos se encuentra encarcelado y debe navegar por un camino hacia la libertad, cortando la conexión entre él y Ares. El juego retiene el sistema de combate hack-and-slash familiar de sus predecesores, con Kratos utilizando las Hojas del Caos. Sin embargo, una nueva adición, el sistema de armas mundiales, permite a Kratos utilizar diversas armas. Además, Kratos puede adquirir hasta cuatro disciplinas mágicas—Fuegos de Ares, Hielo de Poseidón, Relámpago de Zeus y Alma de Hades—cada una otorgando habilidades únicas e infundiendo su arma con magia. Por ejemplo, el Hielo de Poseidón permite respirar bajo el agua. La Ira, una caracterÃstica recurrente, experimenta modificaciones; se acumula a través de ataques, y cuando el bar es completo, se desencadena automáticamente hasta que el jugador cese de atacar o sufra daño. Tres nuevos relicarios proporcionan a Kratos la capacidad de manipular el tiempo, crear una "sombra" de sà mismo y disipar ilusiones creadas por sus guardianes. Notablemente, God of War: Ascension introduce el juego en lÃnea a la serie. Los jugadores, antes de participar en batallas de juego en lÃnea, se alinean con uno de los cuatro dioses—Ares, Hades, Zeus o Poseidón—cada uno ofreciendo un conjunto distinto de habilidades. A medida que los jugadores acumulan experiencia y suben de nivel a sus guerreros, desbloquean habilidades mágicas, armaduras, armas, relicarios y otros tesoros. El juego presenta cuatro modos de juego en lÃnea distintos: Favor del Dios, Campeonato de Campeones, Prueba de los Dioses y Captura de la Bandera LINEAMIENTO DE LA HISTORIA: En una guerra entre las deidades enormemente grandes conocidas como los Primordiales, la locura y la ira de la guerra tomaron forma, convirtiéndose en los tres guardianes del honor, las Furias, quienes fueron encargadas de exactar venganza a cualquier traidor o quebrantador de juramentos. La primera vÃctima de las Furias fue el Hecatonchires, Aegaeon, quien habÃa roto un juramento de sangre a Zeus mismo. Las Furias se pusieron a su tarea, y, creyendo que la muerte era demasiado generosa para uno que habÃa roto un juramento a un Dios, transformaron el cuerpo gigantesco de Aegaeon en una prisión de piedra para todos aquellos que se atrevieran a seguir su ejemplo en el futuro.
In a war between the astronomically large deities known as the Primordials, the madness and rage of the war took form, becoming the three guardians of honor, the Furies, who were tasked with exacting retribution onto any oath-breaker or betrayer. The first victim of the Furies was the Hecatonchires, Aegaeon, who had broken a blood oath to Zeus himself. The Furies set about their task, and, believing death to be too kind for one who had broken an oath to a God, transformed Aegaeon's humongous body into a stone prison for all who would dare follow his example in the future.
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