
PS3
Experimenta la maravilla y la magia de uno de los videojuegos más queridos de todos los tiempos, ahora disponible con gráficos en alta definición completa, soporte de sonido 7.1 y estereoscopÃa 3D. Un niño joven está encerrado en lo profundo de un castillo después de que crecieron cuernos en su cabeza. Después de escapar de sus confinamientos, rescata a una joven misteriosa de su jaula. Juntos deben escapar de los peligros del castillo y defenderse de las criaturas sombrÃas que los acechan en cada movimiento. ICO es una aventura emocional y aterradora sin igual. Experimenta uno de los videojuegos más aclamados de todos los tiempos. LINEA DE HISTORIA: En un bosque remoto y soleado, varios hombres con máscaras viajan a caballo hasta el borde de una inmensa y abrupta pendiente que se extiende sobre el mar. Al otro lado del mar está una fortaleza extraña y dilapidada, construida en altos picachos rocosos. Algunos de los hombres llevan cuernos en sus cascos. Estos cuernos parecen los de la cabeza de Malus. Los hombres siguen una senda sinuosa hacia el nivel del mar, se suben a una pequeña barca y reman silenciosamente hacia el castillo. Llevan un prisionero con ellos: Ico, un niño con una caracterÃstica inmediatamente identificable: dos grandes cuernos que sobresalen de su cabeza. Estos cuernos son el resultado de una antigua maldición, una que ha azotado al pueblo de Ico durante generaciones y le ha ganado todo su odio y culpa por cualquier desgracia que le llegue a sus residentes. Los hombres lo han llevado al castillo después de su duodécimo cumpleaños para colocarlo en una caja misteriosa en las oscuras salas del fuerte, donde se morirá de hambre o sucumbirá al frÃo. Para abrir el camino a la caja, toman una espada encantada que tiene la capacidad de abrir las puertas en forma de Ãdolo que llevan a la habitación. Los hombres lo empujan hacia la caja, ordenándole que no se resista y diciéndole que lo hacen "por el bien del pueblo". Después de que se van, sin embargo, un temblor causado por los muchos movimientos antiguos del castillo hace que la caja de Ico se deslice de la pared, la rompe pero lo deja inconsciente. Durante este tiempo, experimenta una visión extraña, establecida en otra parte del castillo - una jaula de piedra con puntas cuelga del techo de una habitación cilÃndrica enorme. A medida que Ico se acerca a la jaula en una senda espiral que sube por las paredes de la habitación, una sustancia sombrÃa se acumula en la parte inferior de la jaula, rebosando y goteando en el suelo muy abajo. Otra sombra emerge de las paredes detrás de Ico, lo envuelve y termina la visión. Se despierta. Ico comienza a explorar el viejo castillo, tirando de palancas y abriendo puertas en busca de una salida. Sin embargo, pronto se encuentra en la parte inferior de exactamente la misma habitación que vio en la visión, incluida la jaula de metal que cuelga del techo. Ico asciende la senda espiral hasta llegar a la parte superior de la habitación de nuevo. Esta vez, la jaula contiene a una joven llamada Yorda, quien se sienta allà en silencio. Ico llama a su atención y le promete encontrar una manera de dejarla libre. Llega a una palanca, que baja la jaula cerca del suelo. Ico regresa a la parte inferior y salta sobre la jaula, enviando la jaula y un trozo de madera desprendido a caer al suelo. El impacto abre la puerta de la jaula, liberando a Yorda.
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Desarrollador
Team Ico
Editor
Sony Computer Entertainment
Fecha de lanzamiento
12 de enero de 2012
Experimenta la maravilla y la magia de uno de los videojuegos más queridos de todos los tiempos, ahora disponible con gráficos en alta definición completa, soporte de sonido 7.1 y estereoscopÃa 3D. Un niño joven está encerrado en lo profundo de un castillo después de que crecieron cuernos en su cabeza. Después de escapar de sus confinamientos, rescata a una joven misteriosa de su jaula. Juntos deben escapar de los peligros del castillo y defenderse de las criaturas sombrÃas que los acechan en cada movimiento. ICO es una aventura emocional y aterradora sin igual. Experimenta uno de los videojuegos más aclamados de todos los tiempos. LINEA DE HISTORIA: En un bosque remoto y soleado, varios hombres con máscaras viajan a caballo hasta el borde de una inmensa y abrupta pendiente que se extiende sobre el mar. Al otro lado del mar está una fortaleza extraña y dilapidada, construida en altos picachos rocosos. Algunos de los hombres llevan cuernos en sus cascos. Estos cuernos parecen los de la cabeza de Malus. Los hombres siguen una senda sinuosa hacia el nivel del mar, se suben a una pequeña barca y reman silenciosamente hacia el castillo. Llevan un prisionero con ellos: Ico, un niño con una caracterÃstica inmediatamente identificable: dos grandes cuernos que sobresalen de su cabeza. Estos cuernos son el resultado de una antigua maldición, una que ha azotado al pueblo de Ico durante generaciones y le ha ganado todo su odio y culpa por cualquier desgracia que le llegue a sus residentes. Los hombres lo han llevado al castillo después de su duodécimo cumpleaños para colocarlo en una caja misteriosa en las oscuras salas del fuerte, donde se morirá de hambre o sucumbirá al frÃo. Para abrir el camino a la caja, toman una espada encantada que tiene la capacidad de abrir las puertas en forma de Ãdolo que llevan a la habitación. Los hombres lo empujan hacia la caja, ordenándole que no se resista y diciéndole que lo hacen "por el bien del pueblo". Después de que se van, sin embargo, un temblor causado por los muchos movimientos antiguos del castillo hace que la caja de Ico se deslice de la pared, la rompe pero lo deja inconsciente. Durante este tiempo, experimenta una visión extraña, establecida en otra parte del castillo - una jaula de piedra con puntas cuelga del techo de una habitación cilÃndrica enorme. A medida que Ico se acerca a la jaula en una senda espiral que sube por las paredes de la habitación, una sustancia sombrÃa se acumula en la parte inferior de la jaula, rebosando y goteando en el suelo muy abajo. Otra sombra emerge de las paredes detrás de Ico, lo envuelve y termina la visión. Se despierta. Ico comienza a explorar el viejo castillo, tirando de palancas y abriendo puertas en busca de una salida. Sin embargo, pronto se encuentra en la parte inferior de exactamente la misma habitación que vio en la visión, incluida la jaula de metal que cuelga del techo. Ico asciende la senda espiral hasta llegar a la parte superior de la habitación de nuevo. Esta vez, la jaula contiene a una joven llamada Yorda, quien se sienta allà en silencio. Ico llama a su atención y le promete encontrar una manera de dejarla libre. Llega a una palanca, que baja la jaula cerca del suelo. Ico regresa a la parte inferior y salta sobre la jaula, enviando la jaula y un trozo de madera desprendido a caer al suelo. El impacto abre la puerta de la jaula, liberando a Yorda.
In a remote, sunlit forest, several masked men travel on horseback to the edge of an enormous sheer cliff overlooking the sea. Off the coast is an otherworldly, dilapidated fortress, built on tall rocky spires. Some of the men have horns on their helmet. These horns look like those of Malus's head. The men proceed down a winding path towards sea level, get in a small boat, and row silently towards the castle. They have a prisoner with them: Ico, a boy with an immediately identifiable characteristic: two large horns protruding from his head. These horns are the result of an ancient curse, one that has stricken Ico's village for generations and earned him all its hatred and blame for whatever misfortune comes to its residents. The men have taken him to the castle after his twelfth birthday to place him in a mysterious coffin deep inside the fortress's darkened halls, where he will either starve or succumb to the cold. To open the way to the coffin, they take an enchanted sword that has the ability to open the idol-shaped gates that lead to the room. The men force him into the coffin, ordering him not to resist and telling him they do this "for the good of the village". After they leave, however, a tremor caused by the castle's many aged moving parts dislodges Ico's coffin from the wall, breaking it open but knocking him unconscious. During this time, he experiences a strange vision, set in another part of the castle - a spiked stone cage hangs from the ceiling of an enormous cylindrical room. As Ico approaches the cage on a spiral path that runs up the room's walls, a shadowy substance amasses at the bottom of the cage, overflowing and dripping onto the floor far below. Another shadow emerges from the walls behind Ico, engulfing him and ending the vision. He wakes up. Ico begins to explore the old castle, pulling levers and opening doors in search of a way out. Soon, however, he finds himself at the bottom of exactly the same room he saw in the vision, including the metal cage hanging from the ceiling. Ico ascends the spiral path until he reaches the top of the room again. This time the cage contains a young girl, Yorda, who sits there quietly. Ico calls out to her and promises to find a way to let her out. He reaches a lever, which lowers the cage close to the ground. Ico makes his way back down and jumps on the cage, sending it and a dislodged piece of wood crashing to the floor. The impact opens up the cage door, freeing Yorda.
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