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Kagero: Decepción II es la secuela de Decepción de Tecmo. Sigue un estilo de juego similar, difícil de clasificar, que puede definirse como un juego de estrategia en tiempo real con elementos de RPG. En lugar de comandar tropas y unidades, Millennia tiene que colocar trampas y activarlas para evitar que los intrusos conquisten el castillo. A diferencia del primer juego, Kagero: Decepción II se juega desde una perspectiva en tercera persona. Una adición importante al juego es la introducción de "combinaciones de trampas": las trampas pueden colocarse de tal manera que se activarán entre sí, lo que lleva a combinaciones poderosas que dañarían a los invasores más. El juego también permite personalizar trampas y utilizar materiales diversos para construir nuevas. Como antes, el personaje principal y sus trampas crecen en poder en correspondencia con la cantidad de enemigos asesinados, lo que da al juego un sabor de RPG. El sistema de moralidad también está presente en esta secuela, ya que el jugador puede decidir a quién matar y a quién perdonar a Millennia. Eventualmente, el jugador podrá elegir unirse a los Timenoids o a los humanos. LINEA DE HISTORIA: La raza de los Timenoids fue una vez humana, pero hace mucho tiempo que han intercambiado sus almas humanas por la inmortalidad. Los humanos los perciben como demonios, y los invaden. Temiendo que podrían perder la guerra, los Timenoids hipnotizan a una niña humana llamada Millennia, efectivamente convirtiéndola en una herramienta para servir a sus propósitos. La colocan a cargo de defender su castillo atrapando a los invasores humanos. Pero Millennia aún no ha elegido a quién se unirá eventualmente...
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Desarrollador
Tecmo
Editor
Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Tecmo
Fecha de lanzamiento
23 de julio de 1998
Kagero: Decepción II es la secuela de Decepción de Tecmo. Sigue un estilo de juego similar, difícil de clasificar, que puede definirse como un juego de estrategia en tiempo real con elementos de RPG. En lugar de comandar tropas y unidades, Millennia tiene que colocar trampas y activarlas para evitar que los intrusos conquisten el castillo. A diferencia del primer juego, Kagero: Decepción II se juega desde una perspectiva en tercera persona. Una adición importante al juego es la introducción de "combinaciones de trampas": las trampas pueden colocarse de tal manera que se activarán entre sí, lo que lleva a combinaciones poderosas que dañarían a los invasores más. El juego también permite personalizar trampas y utilizar materiales diversos para construir nuevas. Como antes, el personaje principal y sus trampas crecen en poder en correspondencia con la cantidad de enemigos asesinados, lo que da al juego un sabor de RPG. El sistema de moralidad también está presente en esta secuela, ya que el jugador puede decidir a quién matar y a quién perdonar a Millennia. Eventualmente, el jugador podrá elegir unirse a los Timenoids o a los humanos. LINEA DE HISTORIA: La raza de los Timenoids fue una vez humana, pero hace mucho tiempo que han intercambiado sus almas humanas por la inmortalidad. Los humanos los perciben como demonios, y los invaden. Temiendo que podrían perder la guerra, los Timenoids hipnotizan a una niña humana llamada Millennia, efectivamente convirtiéndola en una herramienta para servir a sus propósitos. La colocan a cargo de defender su castillo atrapando a los invasores humanos. Pero Millennia aún no ha elegido a quién se unirá eventualmente...
The race of Timenoids was once human, but long time ago, they have traded their human souls for immortality. The humans perceive them as demons, and invade their country. Fearing that they might lose the war, the Timenoids brainwash a human girl named Millennia, effectively turning her into a tool to serve their purposes. They put her in charge of defending their castle by entrapping the human invaders. But Millennia has yet to choose whose side she will eventually be on...
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