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Populous: The Beginning
Populous: The Beginning es un videojuego de estrategia y estilo de dios. Es la tercera entrada en la serie de videojuegos Populous, desarrollada por Bullfrog Productions en 1998.
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Más sobre Populous: The Beginning
Categorías
Plataformas
Desarrollador
Bullfrog Productions
Editor
Electronic Arts, Dice Multi Media Europe, Sold Out Sales & Marketing
Fecha de lanzamiento
30 de noviembre de 1998
Nota en IGDB
75/100
Descripción
Populous: The Beginning es un videojuego de estrategia y estilo de dios. Es la tercera entrada en la serie de videojuegos Populous, desarrollada por Bullfrog Productions en 1998. La versión de PC del juego fue lanzada el 30 de noviembre de 1998 y una versión de PlayStation fue desarrollada y lanzada posteriormente el 2 de abril de 1999. A diferencia de los juegos anteriores en la serie, que colocaban al jugador en el papel de un dios que influía a seguidores leales, The Beginning tomó un giro radical y colocó al jugador en el papel de un chamán, quien lidera directamente a su tribu contra oponentes. A lo largo de las veinticinco misiones de la campaña, el jugador lidera a su tribu a través de un sistema solar, dominando a tribus enemigas y explotando nuevas fuentes de magia, con el objetivo final del chamán de alcanzar la divinidad ella misma. Populous: The Beginning fue la primera entrada en la serie en utilizar gráficos de computadora en 3D verdaderos; Bullfrog esperó cuatro años después de Populous II: Trials of the Olympian Gods para que la tecnología gráfica pudiera alcanzar su visión para un nuevo y diferente juego en la serie. Los desarrolladores consideraron la adición de deformación y manipulación del terreno, combinada con "villanos inteligentes" que atendían automáticamente a tareas, para agregar una nueva dimensión completamente a la serie. El título original del juego era Populous: The Third Coming antes de ser cambiado antes de la versión beta. Populous: The Beginning se juega muy diferente a los títulos anteriores y recibió reseñas mixtas. Los críticos destacaron positivamente las excelentes gráficas, mientras que las quejas se dirigieron a la inteligencia artificial y la indecisión en el diseño del juego entre ser un título de estrategia en tiempo real y un juego de dios. Peter Olafson de GamePro escribió que Populous: The Beginning no era un juego malo, de hecho, un buen juego; "pero es un juego diferente -uno sin una calidad quintesencial que definió a Populous".
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