
PS3
En un tierra desolada donde bestias tan grandes como montañas vagan libres, un héroe solo y su caballo deben cabalgar hacia lo desconocido en una búsqueda por un poder antiguo. Shadow of the Colossus, un maestro indiscutible de PlayStation 2, está a punto de renacer con la potencia de PlayStation 3. LINEA DE LA HISTORIA: Una noche nublada, un halcón solitario vuela por dos compañeros de larga data - Wander y su caballo Agro - navegando por un sendero de roca escarpada en el borde de un cañón. Los dos han estado viajando durante mucho tiempo por este camino inusual, a través de bosques oscuros y praderas húmedas por igual. Finalmente llegan a su destino: una alta puerta de piedra con un estrecho pasaje. Del otro lado se encuentra un puente gigantesco de construcción casi sobrenatural. El puente atraviesa los Territorios Prohibidos, un paisaje dramático de llanuras y cañones con entornos cerrados y aislados que van desde desiertos áridos hasta grietas con géiseres altos a bosques oscuros y grietas oscuras. El puente llega finalmente a su fin en el Santuario de Adoración, una estructura gigante en el medio de los Territorios. Wander y Agro se dirigen al suelo y al salón principal del templo, que está rodeado de dieciséis ídolos de piedra. Al final del vacío salón hay un altar. Aquí se muestra que Wander lleva algo con él: un cuerpo envuelto en una sábana de lino. Coloca el cuerpo en el altar y retira la sábana, revelando a Mono, una joven mujer vestida con un vestido blanco. El juego corta de repente a una imagen de una máscara de búho entre un cielo nublado. De aquí, Lord Emon, un líder espiritual en la sociedad de Wander, habla un monólogo esotérico: Ese lugar... comenzó desde la resonancia de puntos de intersección... Son recuerdos reemplazados por ens y nada y grabados en piedra. Sangre, brotes jóvenes, cielo - y el que tiene la capacidad de controlar seres creados de luz... En ese mundo, se dice que si uno lo desea, puede traer de vuelta las almas de los muertos. Pero a transgredir sobre esa tierra es estrictamente prohibido... Agro se asusta repentinamente por un ruido desde detrás del trío. Varias sombras aparentan emergir del suelo del templo, y Wander ve esto y saca una espada misteriosa de su vaina, apuntando hacia las sombras. La hoja emite una energía sobrenatural, y las criaturas se disuelven inmediatamente en el aire. Inmediatamente, una pareja de voces estruendosas llena los salones desde una gran apertura por encima, sorprendidos de que Wander posea la "Espada Antigua". Wander identifica correctamente las voces como pertenecientes a Dormin y pide que se reviva a Mono. Al principio, Dormin expresa una indiferencia hacia la cuestión, pero finalmente no puede ocultar el interés en la espada que Wander lleva.
0 valoraciones
Desarrollador
Team Ico
Editor
Sony Computer Entertainment
Fecha de lanzamiento
12 de enero de 2012
En un tierra desolada donde bestias tan grandes como montañas vagan libres, un héroe solo y su caballo deben cabalgar hacia lo desconocido en una búsqueda por un poder antiguo. Shadow of the Colossus, un maestro indiscutible de PlayStation 2, está a punto de renacer con la potencia de PlayStation 3. LINEA DE LA HISTORIA: Una noche nublada, un halcón solitario vuela por dos compañeros de larga data - Wander y su caballo Agro - navegando por un sendero de roca escarpada en el borde de un cañón. Los dos han estado viajando durante mucho tiempo por este camino inusual, a través de bosques oscuros y praderas húmedas por igual. Finalmente llegan a su destino: una alta puerta de piedra con un estrecho pasaje. Del otro lado se encuentra un puente gigantesco de construcción casi sobrenatural. El puente atraviesa los Territorios Prohibidos, un paisaje dramático de llanuras y cañones con entornos cerrados y aislados que van desde desiertos áridos hasta grietas con géiseres altos a bosques oscuros y grietas oscuras. El puente llega finalmente a su fin en el Santuario de Adoración, una estructura gigante en el medio de los Territorios. Wander y Agro se dirigen al suelo y al salón principal del templo, que está rodeado de dieciséis ídolos de piedra. Al final del vacío salón hay un altar. Aquí se muestra que Wander lleva algo con él: un cuerpo envuelto en una sábana de lino. Coloca el cuerpo en el altar y retira la sábana, revelando a Mono, una joven mujer vestida con un vestido blanco. El juego corta de repente a una imagen de una máscara de búho entre un cielo nublado. De aquí, Lord Emon, un líder espiritual en la sociedad de Wander, habla un monólogo esotérico: Ese lugar... comenzó desde la resonancia de puntos de intersección... Son recuerdos reemplazados por ens y nada y grabados en piedra. Sangre, brotes jóvenes, cielo - y el que tiene la capacidad de controlar seres creados de luz... En ese mundo, se dice que si uno lo desea, puede traer de vuelta las almas de los muertos. Pero a transgredir sobre esa tierra es estrictamente prohibido... Agro se asusta repentinamente por un ruido desde detrás del trío. Varias sombras aparentan emergir del suelo del templo, y Wander ve esto y saca una espada misteriosa de su vaina, apuntando hacia las sombras. La hoja emite una energía sobrenatural, y las criaturas se disuelven inmediatamente en el aire. Inmediatamente, una pareja de voces estruendosas llena los salones desde una gran apertura por encima, sorprendidos de que Wander posea la "Espada Antigua". Wander identifica correctamente las voces como pertenecientes a Dormin y pide que se reviva a Mono. Al principio, Dormin expresa una indiferencia hacia la cuestión, pero finalmente no puede ocultar el interés en la espada que Wander lleva.
One cloudy night, a lone hawk flies by two longtime companions - Wander and his horse Agro - navigating an unforgiving cliffside path on the edge of a canyon. The two have been traveling for a long time on this offbeat path, through murky forests and wet grasslands alike. They arrive at last at their destination: a tall stone gate with a narrow passage. On the other side lies an enormous bridge of near-otherworldly construction. The bridge spans over the Forbidden Lands, a dramatic landscape of plains and canyons with enclosed and cut-off environments ranging from arid deserts to clefts with tall geysers to dark forests and murky crevasses. The bridge finally comes to an end at the Shrine of Worship, a gigantic structure in the middle of the Lands. Wander and Agro make their way to the ground floor and the temple's main hall, which is lined with sixteen stone idols. At the end of the empty hall is an altar. Here it is shown that Wander is carrying something with him: a body wrapped in a cloth sheet. He places the body on the altar and removes the sheet, revealing Mono, a young woman clothed in a white dress. The game suddenly cuts to a picture of an owl mask amidst a cloudy sky. From here, Lord Emon, a spiritual leader in Wander's society, speaks an esoteric monologue: That place...began from the resonance of intersecting points... They are memories replaced by ens and naught and etched into stone. Blood, young sprouts, sky - and the one with the ability to control beings created from light... In that world, it is said that if one should wish it, one can bring back the souls of the dead. But to trespass upon that land is strictly forbidden... Agro is suddenly frightened by a noise from behind the trio. Several shadowy apparitions are emerging from the temple floor, and Wander sees this and draws a mysterious sword from its sheath, pointing it towards the shadows. The blade emits an otherworldly energy, and the creatures immediately dissolve into thin air. Immediately, a booming pair of voices fill the halls from a great aperture above, surprised that Wander possesses the "Ancient Sword". Wander correctly identifies the voices as belonging to Dormin and asks that Mono be revived. Initially, Dormin expresses an indifference towards the matter, but ultimately cannot hide the interest in the sword Wander carries.
Sé el primero en opinar
Inicia sesión para valorar juegos. Las opiniones verificadas tienen más peso.
Iniciar sesión para opinar