
PC-9800 Series
La historia de Eastern Wonderland pone al jugador en el papel de la Sacerdotisa Reimu Hakurei y ofrece tres tipos de ataque distintos para elegir: un tipo de alcance amplio con un poder de ataque débil, un tipo de alcance medio con un poder de ataque moderado y capacidades de auto-alineación, y un tipo de alcance estrecho con un alto poder de ataque pero con una velocidad de movimiento reducida. Las bombas también exhiben un comportamiento único dependiendo del tipo elegido. Como el primer juego de disparos de danmaku en el proyecto Touhou, la historia de Eastern Wonderland introduce muchas caracterÃsticas que ahora son marcas registradas de la serie en su conjunto: casillas de golpe relativamente pequeñas, personajes jefes que no son mucho más grandes que el personaje del jugador pero son muy móviles, un sistema de poder-up, objetos de puntos con valor variable, una etapa extra desbloqueable y un sistema de puntuación semicomplejo. El juego también marca la primera aparición de Marisa Kirisame, quien se convertirÃa en un personaje principal de la serie, apareciendo tan a menudo como Reimu Hakurei ella misma. LINEA DE HISTORIA: Después de regresar de una sesión de entrenamiento, Reimu encuentra que su santuario ha sido invadido por fantasmas y youkai. Excitada por esta oportunidad de probar sus habilidades en ciernes, monta a su tortuga voladora, Genji, y agarra sus Orbes Yin-Yang extremadamente poderosos para poder investigar.
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Desarrollador
Team Shanghai Alice
Editor
Team Shanghai Alice
Fecha de lanzamiento
15 de agosto de 1997
La historia de Eastern Wonderland pone al jugador en el papel de la Sacerdotisa Reimu Hakurei y ofrece tres tipos de ataque distintos para elegir: un tipo de alcance amplio con un poder de ataque débil, un tipo de alcance medio con un poder de ataque moderado y capacidades de auto-alineación, y un tipo de alcance estrecho con un alto poder de ataque pero con una velocidad de movimiento reducida. Las bombas también exhiben un comportamiento único dependiendo del tipo elegido. Como el primer juego de disparos de danmaku en el proyecto Touhou, la historia de Eastern Wonderland introduce muchas caracterÃsticas que ahora son marcas registradas de la serie en su conjunto: casillas de golpe relativamente pequeñas, personajes jefes que no son mucho más grandes que el personaje del jugador pero son muy móviles, un sistema de poder-up, objetos de puntos con valor variable, una etapa extra desbloqueable y un sistema de puntuación semicomplejo. El juego también marca la primera aparición de Marisa Kirisame, quien se convertirÃa en un personaje principal de la serie, apareciendo tan a menudo como Reimu Hakurei ella misma. LINEA DE HISTORIA: Después de regresar de una sesión de entrenamiento, Reimu encuentra que su santuario ha sido invadido por fantasmas y youkai. Excitada por esta oportunidad de probar sus habilidades en ciernes, monta a su tortuga voladora, Genji, y agarra sus Orbes Yin-Yang extremadamente poderosos para poder investigar.
After returning from a training session, Reimu finds that her shrine has been overrun by ghosts and youkai! Excited by this chance to test her fledgling abilities, she mounts her flying turtle, Genji, and grabs her exceedingly powerful Yin-Yang Orbs so she can go investigate.
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